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[已经解决] 求一个简单的事件脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-13 19:00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 纠结之星 于 2012-6-13 19:01 编辑

我是脚本盲,各位高人帮忙下。
就是地图右上角显示文字(不要蓝框),还可以用什么方法设置文字消失
这么简单的脚本应该不构成伸手吧。。。

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-13 19:18:35 | 只看该作者
显示:
s = Sprite.new
s.bitmap = Bitmap.new(200,32)
s.bitmap.draw_text(x,y,w,h,string)
消失:
s.dispose
为了学习的请教不叫伸手,不思进取每次都想靠提问拿到想要的东西才叫伸手。

点评

都说了是“事件脚本”,你说加到哪儿呢  发表于 2012-6-13 19:33
恩..很简洁呢...不过不说要加哪么..  发表于 2012-6-13 19:26

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发表于 2012-6-13 19:25:53 | 只看该作者
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-13 19:27 编辑

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  1. class Window_Pos < Window_Base
  2. def initialize
  3.    super(10, -16, 344, 100)#这里设置窗口的X坐标、Y坐标、宽、高(屏幕显示为544*416)
  4.    self.z = 151
  5.    self.opacity = 0
  6.    unless $game_switches[1]#利用开关控制窗口是否显示,1代表一号开关
  7.      self.openness = 255
  8.    else
  9.      self.openness = 0
  10.    end
  11.    @sec = 0
  12.    refresh
  13. end
  14. def refresh
  15.    self.contents.clear
  16.    self.contents.font.color = text_color(0)
  17.    self.contents.font.size = 16 # 字体大小
  18.    text =  "文字" # ""中间的文字可以随意替换
  19.    self.contents.draw_text(0, 0, 312, 30, text, 0)
  20.  
  21.  
  22. end
  23. def update
  24.    sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  25.    if sec - @sec > 59
  26.      @sec = sec
  27.      refresh
  28.    else
  29.      return
  30.    end
  31. end
  32. end
  33.  
  34. class Scene_Map < Scene_Base
  35. alias old_start start
  36. def start
  37.    old_start
  38.    @pos_window = Window_Pos.new
  39. end
  40. alias old_ter terminate
  41. def terminate
  42.    old_ter
  43.    @pos_window.dispose
  44. end
  45. alias old_update update
  46. def update
  47.    old_update
  48.    @pos_window.update
  49. end
  50. end
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