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[已经解决] 敌人 【移动规则】 问题 。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-6-17 02:14:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在地图里 设置的是 "明雷怪"  怪物的移动规则 如果选 接近的话 那么我进入该地图后 站着不动 所有的敌人 都会走过来 “围攻” 我。
这样的效果显得很难受。

有没有可以设定一个敌人“视野范围”内 接近 主角的方法?
这个我在论坛里搜索了 有朋友提供的方法好像非常复杂 我也没有看懂 或者很麻烦 之后问题不了了之了。

有没有简便一点的方法 ?因为敌人放置了很多,一个一个弄的话,非常麻烦。

当然,如果没有简便的办法,只要可以实现我想要的效果,都是可以的。

那个“自定义”移动规则应该是可以利用一下的吧,不过我不懂。

希望好心人帮助一下。谢谢了。

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-6-17 13:35:56 | 只看该作者
  1. class Game_Character
  2.   def move_to_player(num)
  3.     ((@x-$game_player.x)**2+(@y-$game_player.y)**2)>num**2 ? move_random : move_toward_player
  4.   end
  5. end
复制代码
移动规则-自定义-脚本:move_to_player(距离)
在距离以外的场合,事件自由移动;在距离以内的场合,事件接近玩家

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2012-6-18 01:00:17 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-6-17 13:35
移动规则-自定义-脚本:move_to_player(距离)
在距离以外的场合,事件自由移动;在距离以内的场合,事件接 ...

“代码”中 的5行 替换 Game_Character 1 脚本里的 最后一段就可以了对吗?

测试可行 会不会造成其他脚本冲突?

点评

直接将整段脚本放在脚本库的任意位置,当成外来脚本就可以了 只要不是命名重复应该还是不会有Bug的……  发表于 2012-6-19 13:00
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 楼主| 发表于 2012-6-21 16:27:33 | 只看该作者
bb2132960 发表于 2012-6-18 01:00
“代码”中 的5行 替换 Game_Character 1 脚本里的 最后一段就可以了对吗?

测试可行 会不会造成其他脚 ...



是这样吧。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-22 00:39:55 | 只看该作者
看你的要求似乎和我的很像啊……
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=236251&page=1
第一个脚本貌似可行
点这里给我发邮件
有事欢迎给我发邮件哟~~
不出意外的话都会回复的哟~~~
邮箱:[email protected]
个人主页:curatorjin.github.io
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