赞 | 406 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-26 |
在线时间 | 5719 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39021
- 在线时间
- 5719 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6619
|
其实,这个事件不需要用到并行处理. 用事件的独立开关判断就行了
调查事件的时候打开这个事件的独立开关, 然后整个变量,一开始等于3,判断剩下的3个事件独立开关打开几个,为0的时候显示全部打开. 不为0的时候显示这个变量的值就可以了
不过,调用独立开关要用脚本,
在事件里插入这个脚本
$game_self_switches[[1,1,"A"]] = true
$game_variables[1] = 3
if $game_self_switches[[1,2,"A"]] == true
$game_variables[1] -= 1
end
if $game_self_switches[[1,3,"A"]] == true
$game_variables[1] -= 1
end
if $game_self_switches[[1,4,"A"]] == true
$game_variables[1] -= 1
end
下面跟上判断公共变量1等于0的时候,显示文章"开关已经全打开" 除此之外,显示文章" 开关还有\V[1]个"
这样就可以了
4个事件都这样处理, 当然,脚本内容要稍微变下
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true 这句是调用独立开关的,数值改动下就可以了 |
|