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[已经过期] 修改技能冷却方法,球高手

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发表于 2012-7-10 23:19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 绘制项目

  #--------------------------------------------------------------------------

  alias skill_cool_time_draw_item draw_item

  def draw_item(index)

    skill = @data[index]

    if skill

      if @actor.skill_cooling?(skill)

        rect = item_rect(index)

        w = (skill.cool_time - @actor.skill_cool_turn(skill)).to_f / skill.cool_time

        draw_gauge(rect.x,rect.y,rect.width,w,text_color(5),text_color(13))

      end

    end

    skill_cool_time_draw_item(index)

  end

end

这部分能不能请高手帮忙改一下,是关于技能的,能不能改成像魔兽一样的冷却显示调整,就是顺时针倒计时的

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发表于 2012-7-10 23:25:47 | 只看该作者
坐等- -思路我知道了。需要用图片和case语句,挺麻烦的。

点评

真不会- -脚本只懂思路不会语法的人  发表于 2012-7-10 23:28
你不会吗……?  发表于 2012-7-10 23:27
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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发表于 2012-7-11 00:15:00 | 只看该作者
搜索一下,本版面就有。
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 楼主| 发表于 2012-7-11 00:21:06 | 只看该作者
lirn 发表于 2012-7-10 17:15
搜索一下,本版面就有。

球地址,能不能给个?
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