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- #==============================================================================
- # ■ Scene_Shop
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理商店画面的类。
- #==============================================================================
- 类 商店
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- 方法 主要
- # 生成帮助窗口
- @帮助_窗口 = 窗口_出售.新
- # 生成指令窗口
- @命令_窗口 = 窗口_商店命令.新
- # 生成金钱窗口
- @金钱_窗口 = 窗口_金钱.新
- @金钱_窗口.x = 480
- @金钱_窗口.y = 64
- # 生成时间窗口
- @虚假_窗口 = 窗口_基地.新(0, 128, 640, 352)
- # 生成购买窗口
- @买_窗口 = 窗口_商店买.新($游戏_温度.商店_货物)
- @买_窗口.活跃 = 假
- @买_窗口.可见 = 假
- @买_窗口.帮助_窗口 = @帮助_窗口
- # 生成卖出窗口
- @出售_窗口 = 窗口_商店出售.新
- @出售_窗口.活跃 = 假
- @出售_窗口.可见 = 假
- @出售_窗口.出售_窗口 = @出售_窗口
- # 生成数量输入窗口
- @数量_窗口 = 窗口_ShopNumber.new
- @数量_窗口.活跃 = 假
- @数量_窗口.可见 = 假
- # 生成状态窗口
- @状态_窗口 = Window_商店状态.新
- @状态_窗口.可见 = 假
- # 执行过渡
- 图像.过渡
- # 主循环
- 循环
- # 刷新游戏画面
- 图像.更新
- # 刷新输入信息
- 输入.更新
- # 刷新画面
- 更新
- # 如果画面切换的话就中断循环
- 如果 $现场 != 自
- 中断
- 结束
- 结束
- # 准备过渡
- 图像.冻结
- # 释放窗口
- @帮助_窗口.部署
- @命令_窗口.部署
- @黄金_窗口.部署
- @假人_窗口.部署
- @买_窗口.部署
- @卖_窗口.部署
- @数量_窗口.部署
- @状态_窗口.部署
- 结束
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