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[讨论] 如何避免玩家运用S/L大法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-7-15 04:42:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-7-14 20:44 编辑

还是老问题。
我实在是受不了玩家的SL大法了,给点意见吧。
多选投票: ( 最多可选 7 项 ), 共有 35 人参与投票

投票已经结束

23.08% (15)
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点评

游戏就是为了让玩家开心,为什么要阻止玩家的乐趣呢,不然你做游戏给别人玩是为了什么  发表于 2012-7-17 13:45
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv2.观梦者

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发表于 2012-7-15 04:46:05 | 只看该作者
减少存档个数,最好是一个。
强制自动存档,完美吧。

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莉露是谁?认错人了吧。  发表于 2012-7-17 01:54
那啥。。。是莉露吧。。。  发表于 2012-7-16 14:59
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv3.寻梦者

双子人

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发表于 2012-7-15 07:35:36 | 只看该作者
首先,在新游戏的地方,加一个选择存档位,
然后只能在迷宫入口或指定地点存档(而且直接存入你选择的。)

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我有办法解决的OTZ......  发表于 2012-7-18 16:34
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-15 07:54:35 | 只看该作者
SL后地图完全变了个样就行了==

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暗黑也能用SL大法……  发表于 2012-7-16 15:03
暗黑那样的~  发表于 2012-7-15 08:26
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2012-7-15 07:56:20 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-191068-1-1.html

LOVE+ 的思路,个人觉得最好~~~
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-7-15 08:28:42 | 只看该作者
最重要的方法 就是 减少运气对胜负带来的影响 以及不要让结果变得太重要
比如火焰纹章  战斗基本都是一回合 出个暴击就秒人  于是大家不断S/L 因为他们觉得这是运气元素  不是我的问题 于是S/L很正常
还是火焰纹章……   人物战斗死后不能复活,会永久死去   其实这个设定毫无价值  只会让玩家觉得无法承受这个损失而不断S/L罢了

一命通关毫无价值 没有平衡性 没有成就感
加解谜不可取  会让讨厌解谜的玩家无法通过  而且本身强加会不符合游戏世界观
增加载入时间只会让玩家鄙视你罢了  对于游戏损失来说他们照样会加载  加载过长不会让他们“不读档”  直接会“不玩”了
只有极少数地点能存档 依旧不可取   玩家在游戏过程中会谨慎 但一旦失败挫败感会更强 损失也更大  尤其是稍长距离无法存档时 玩家会因为小原因而输掉整个线路重玩  如果总是在小地方出错 玩家会失去耐心

点评

我就不吐槽了,继续玩觉醒和时之笛去  发表于 2012-7-17 09:18
+1  发表于 2012-7-15 10:14
同意  发表于 2012-7-15 09:38
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-7-15 08:42:39 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-7-15 09:07 编辑

参照一下艾诺迪亚就完了嘛
开始新游戏的时候会出现存档位选择,无法另存为到其他档位,每次碰运气事件后会自动保存,退出游戏也会自动保存。

复制的存档文件如果和存档实际位置不对应会报错然后删除存档文件。
例如你把Save1.sav复制到Save2.sav就会因为实际档位是2而文件里面记载是1而报错并删除存档。

点评

完全可以复制存档文件吧  发表于 2012-7-15 09:03
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-15 08:48:00 | 只看该作者
取消s和l……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-15 09:05:39 | 只看该作者
SL法一般针对于运气元素身上,所以只要对与运气相关的系统或剧情加以存档限制就行了...

1,比如说赌博,可以设计为需要强制(可以用剧情控制)赢3场才有钱拿,而且赢了之后该
赌场终身不为你服务(于是乎,赌场成为了除任务需要外的摆设..)
2,在第一个存档加入即使存档脚本,或者进入某一场景或剧情就自动存档,其他3个或更多
的存档就需要在特定地点才能存档,这样在一定程度上解决了SL的问题,又不太过于影响到
玩家
下面是支持SL的说法,不管你听不听,我还是想说,毕竟我们也是玩家的一份子

3,赌博之类的系统还可以通过小游戏来增加乐趣,看小游戏的输赢来决定赢钱的多少,这个
时候作为玩家用SL是完全没有错的,不要以为游戏的存档时间才是我们真正的游戏时间,其
实一个好游戏的游戏是包括SL重新玩的时间。一个游戏难度太大,或者乐趣太少,只要它是
个好游戏,我们玩家就乐意去通过SL来维持游戏的不足并继续游戏下去。游戏制作者的目的
一般是建立在【你要付出某种代价才能得到奖励】,而加入小游戏类的系统后,增加了玩家
的时间,即使玩家用SL赢了,但他付出了【时间】的代价,原则上是可以获得奖励的,所以
在某种程度上加入小游戏的SL并没有错
4,再比如有运气因素的战斗(比如暴击),在某木的眼里,战斗系统其实是整个剧情小游戏
的一部分,SL其实也没有错,想想【宠物小精灵】吧,难道我们捉神宠都是一次成功吗,你
敢说从来没用SL捉?还比如【火焰之纹章】,好像记得玩通关游戏记录时间是30多小时(实在
不记得多久了,毕竟很小的时候就玩了),但是我现实玩它的时间足足用了一个星期,为什么?
因为这包括了SL重新玩的时间,这个游戏值得我SL不断重新战斗,所以SL不一定是坏的
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-7-15 10:09:16 | 只看该作者
做个不值得玩家S/L的游戏就万事解决了
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