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[已经解决] 如何让主角固定首位

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-25 09:19:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 54692627 于 2012-7-26 11:56 编辑


如图,怎么让艾里克永远固定首位啊?
也就是说整队的时候,艾里克不能被移动。
本人今天不小心把打酱油的5经验丢了,
请拾得5经验的同学上交到此,谢谢!

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发表于 2012-7-27 08:31:59 | 只看该作者
本帖最后由 345912390 于 2012-7-27 09:45 编辑

在Scene_Menu查找并修改
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 整队“确定”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def on_formation_ok
  5.     if @status_window.pending_index >=1 and @status_window.index>0#修改行
  6.       $game_party.swap_order(@status_window.index,
  7.                              @status_window.pending_index)
  8.       @status_window.pending_index = -1
  9.       @status_window.redraw_item(@status_window.index)
  10.     else
  11.       @status_window.pending_index = @status_window.index
  12.     end
  13.     @status_window.activate
  14.   end
复制代码
应该没 问题!���
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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发表于 2012-7-27 09:15:49 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-7-27 09:16 编辑
  1. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  2.   alias fix_num1_on_formation_ok on_formation_ok
  3.   def on_formation_ok
  4.     if @status_window.index == $game_variables[10]
  5.       Sound.play_buzzer
  6.       @status_window.activate
  7.     else
  8.       fix_num1_on_formation_ok
  9.     end
  10.   end
  11. end
复制代码
这个应该也行,直接在main前插入。

点评

厉害!这个灵活多了。只要提前设置 $game_variables[10]的值就可以锁定任意位置的角色了  发表于 2012-7-27 09:54
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