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[已经解决] 如何让上下键失效?但是又不影响条件设置。

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梦石
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发表于 2012-8-20 07:18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2012-8-20 08:08:12 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-20 08:11 编辑

全局搜索一下
def move_down(turn_enabled = true)和def move_up(turn_enabled = true)
默认的话各只有一处,如果别处还有也按照这个改试试。

Game_Character 3的13行def下面加一个if,
if !$game_switches[1]就是当1号开关打开时向下移动失效
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 向下移动
  3.   #     turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def move_down(turn_enabled = true)
  6.    if !$game_switches[1]
  7.     # 面向下
  8.     if turn_enabled
  9.       turn_down
  10.     end
  11.     # 可以通行的场合
  12.     if passable?(@x, @y, 2) and !$game_switches[1]
  13.       # 面向下
  14.       turn_down
  15.       # 更新坐标
  16.       @y += 1
  17.       # 增加步数
  18.       increase_steps
  19.     # 不能通行的情况下
  20.     else
  21.       # 接触事件的启动判定
  22.       check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
  23.     end
  24.    end
  25.   end
复制代码
84行左右同理,1号开关为ON时向上移动失效
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 向上移动
  3.   #     turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def move_up(turn_enabled = true)
  6.    if !$game_switches[1]
  7.     # 面向上
  8.     if turn_enabled
  9.       turn_up
  10.     end
  11.     # 可以通行的情况下
  12.     if passable?(@x, @y, 8)
  13.       # 面向上
  14.       turn_up
  15.       # 更新坐标
  16.       @y -= 1
  17.       # 歩数増加
  18.       increase_steps
  19.     # 不能通行的情况下
  20.     else
  21.       # 接触事件的启动判定
  22.       check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
  23.     end
  24.    end
  25.   end
复制代码
经测试这样修改不会影响按键的判定。
。。LZ是想做类似重力系统横版移动那样的?不知道是否符合您的要求。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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