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[推荐问答] 导入的素材怎么使用?

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发表于 2012-8-24 20:13:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Bloodycola 于 2012-8-24 20:13 编辑

新手请多指教~首先谢谢所有的回答大大~,如果语言组织的不好跟我说下我会截图的
我看了教程,虽然是XP的,但感脚差不多~
先点开F10,打开素材管理器,导入到Graphics\System,素材文件前是红圈,用的是论坛里的中国风农村素材。当然我知道是给XP用的
素材大小分别有96×128;384×256;384×384;128×128;128×256;256×864
但我在左边的面板里就是找不到素材啊啊啊

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发表于 2012-8-24 20:57:08 | 只看该作者
当然找不到了,那是XP的素材,VX要求很坑爹的
如果答的有问题,求斑竹别扣经验啊,我很穷的55

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Luciffer + 20 算纯水啊,别乱回答~XD

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发表于 2012-8-24 21:05:40 | 只看该作者
是地图素材吗?
要重命名为TileA、TileB、TileC、TileD、TileE这种名字

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太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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 楼主| 发表于 2012-8-24 21:07:30 | 只看该作者
可是我用XP导入到\Graphics\Autotiles这里,XP的图块栏里还是找不到啊?
VX的素材要求是这个么?
图块的格式是: 512 * 512 像素,每个图块大小是 32 * 32。

如果不用导入的方法直接改名成“TileE.”丢到文件夹里的话图块栏确实能找到,优先度又怎么解决?
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 楼主| 发表于 2012-8-24 21:10:18 | 只看该作者
歌莉·萌露 发表于 2012-8-24 21:05
是地图素材吗?
要重命名为TileA、TileB、TileC、TileD、TileE这种名字

覆盖原文件没问题么?
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发表于 2012-8-24 21:13:40 | 只看该作者
Bloodycola 发表于 2012-8-24 21:10
覆盖原文件没问题么?

A为自动原件
B\C\D\E为普通图块
可以覆盖原RTP文件
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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 楼主| 发表于 2012-8-24 21:32:20 | 只看该作者
歌莉·萌露 发表于 2012-8-24 21:13
A为自动原件
B\C\D\E为普通图块
可以覆盖原RTP文件

虽然是慢慢探索搞懂的,不过非常感谢{:2_252:}
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发表于 2012-8-24 21:36:02 | 只看该作者
这么说吧,XP的图块可以导入到VX,替换或PS均可,但是非常不推荐。。因为VX编辑器就支持这么多数量的图块(TileA~E各512*512),而XP因为支持多张不同种类的图块,所以每个图块都会画的比较松散(这个应该能看出来),地图可画的内容会少很多。

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 楼主| 发表于 2012-8-24 21:42:45 | 只看该作者
skywalker_z 发表于 2012-8-24 21:36
这么说吧,XP的图块可以导入到VX,替换或PS均可,但是非常不推荐。。因为VX编辑器就支持这么多数量的图块( ...

哦哦哦……素材的大小超出512×512就会出现一些特殊情况?
素材还是用专用的或自己做比较好?我找的日站上的素材下不下来……

点评

没有特殊情况,只是会被编辑器无视掉。。 VX建议还是用VX专用的格式,6R上应该有一些下载的。  发表于 2012-8-24 21:45
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发表于 2012-8-24 21:49:52 | 只看该作者
Bloodycola 发表于 2012-8-24 21:07
可是我用XP导入到\Graphics\Autotiles这里,XP的图块栏里还是找不到啊?
VX的素材要求是这个么?
如果不用 ...

优先度嘛,可以从这里:

红框点一下就可以了,再点一下退出。
三个符号的效果:圆圈是地面,叉号是墙,星号是天上漂浮的树叶。
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