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[已经解决] 怎么在人物状态里插入人物介绍功能?

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发表于 2012-9-1 18:12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还有有无像XP一样的人物介绍脚本
求脚本

点评

另外LZ刚来就知道悬赏还真不容易。。。我可是回答了好多个问题连个经验都没捞着  发表于 2012-9-1 18:24

Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-9-1 18:23:46 | 只看该作者
数据库——角色中可以自行设计

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 楼主| 发表于 2012-9-1 18:37:09 | 只看该作者
fxwd 发表于 2012-9-1 18:23
数据库——角色中可以自行设计

这是VX

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直接用VA不就好了- -  发表于 2012-9-1 20:56
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哆啦菌

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发表于 2012-9-1 18:38:12 | 只看该作者
吸血鬼之妻 发表于 2012-9-1 18:37
这是VX

好吧玩VA玩多了以为VX也有这功能,看来必须用脚本解决了或者你做个纯事件菜单,如果你不愿意又很希望实现这个功能只能用VA了
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 楼主| 发表于 2012-9-1 18:40:05 | 只看该作者
fxwd 发表于 2012-9-1 18:38
好吧玩VA玩多了以为VX也有这功能,看来必须用脚本解决了或者你做个纯事件菜单,如果你不愿意又很希望实现 ...

所以找脚本来实现

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其实我感觉VA比VX好  发表于 2012-9-1 18:40
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-9-2 10:34:07 | 只看该作者
多拉菌不要在vx区推荐va这东西。。。vx用的人越来越少了。。。要是再被变成va党。。vx就彻底没人用了。。
脚本什么的。。这个你可以先在Window_Status里定义一个
  1. def draw_actor_text(actor, x, y)
复制代码
然后一段
  1. case actor.id
  2. when 1
  3. text = "当一号人物时的介绍"
  4. when 2
  5. text = "当二号人物时的介绍"
  6. .......
  7. end
复制代码
这样就取得了人物的介绍只需要在把它描绘出来用draw_text来..
self.contents.draw_text(x, y , 180, WLH, text)#这里的text就是上面的介绍
xy就是上面的参数就是被调用时的xy
这个方法大体就这样的..
  1. def draw_actor_text(actor, x, y)
  2. case actor.id
  3. when 1
  4. text = "当一号人物时的介绍"
  5. when 2
  6. text = "当二号人物时的介绍"
  7. .......
  8. end
  9. self.contents.draw_text(x, y , 180, WLH, text)#这里的text就是上面的介绍
  10. end
复制代码
最后在refresh里加def draw_actor_text(@actor, x, y)#xy随便写..@actor不能改...基本上就这样..

点评

正好帮到忙了,多谢。顺便请问一下,如果介绍内容需要换行的话,有没有简便的方法?谢谢!  发表于 2013-8-11 19:12
其实我就是只喜欢用VX的……(原因:VA脚本不会写= =)  发表于 2012-9-2 12:43

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