| 赞 | 0 |
| VIP | 15 |
| 好人卡 | 21 |
| 积分 | 7 |
| 经验 | 24727 |
| 最后登录 | 2021-10-29 |
| 在线时间 | 2184 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 672
- 在线时间
- 2184 小时
- 注册时间
- 2009-12-6
- 帖子
- 607

|
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
. V! [- _1 p: K# L, A没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
5 ?" X, Z. v- p8 n* W+ D ~$ Y如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。# N' U3 U0 x! b8 T( s) q' L
' ?) Z3 m! B6 J从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定, @1 j8 R/ I1 p" K% t( C
可能会需要对传感器范围做些调整之类。( [* M3 b# M* c0 r
+ d0 p* ~* k8 _( t/ S. g1 o新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
- O. k# F2 H+ E再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,! p9 d0 h9 |7 |, h' J3 E
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {3 a; K% A+ N, U$ f$ y6 Z, z
- # A B 武器名称
( \2 @( H5 y4 r! S8 F; D! T - 1=>1, # 铜剑 / a4 B V8 L8 S" B5 O
- 2=>2, # 烈焰之剑6 X/ O; P' l& p
- 3=>5, # 光之剑( L/ ]* f6 O6 B* m, c& U
- 4=>9, # 精灵之弓
8 ~: r) q' Q% H+ A7 U9 l Y8 q - 5=>10, # 月神之弓. ^6 k, K2 w9 [1 ?% Q" K
- 6=>12, # 铜斧
1 m& ^, y( W$ d U0 V1 s; \ - 7=>13, # 冰斧) |: J i1 g) m& z5 a
- 8=>15, # 魔法师之杖 & [4 E2 \$ ^8 g2 r' d
- 9=>16, # 回力镖+ C1 g- e0 G+ u' N
- 10=>17, # T MOG-99
9 X( T& Z5 ^! c9 E6 T0 y - 11=>136, # 长枪
& g% E3 L2 n2 ? - 13=>100 # 新建武器4 [1 J v% R3 h7 L1 z0 A$ t
- }
8 j7 U2 ?) W' c. W7 d9 N
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。) d; s- Q) _- X" U" E m4 l
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。3 @' k3 E [3 ~
) a" P) Y4 B( L$ I9 Y2 S- V3 h! ~, A) k" V
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,! E# @+ Y2 B8 C+ O7 k& e- z
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,( S* Q5 K) s5 a
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,/ ], q7 P `; H) c7 R" S. P
对照注释应该不难理解。
, Z1 B) q* y1 m1 ?4 C n在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定," ]8 E. S( a! ~. ?4 i
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
& B5 M3 d7 c5 n1 I2 K! x9 L第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,. {' ^8 p0 d- L5 n. S
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
5 K: j6 p# b1 d9 d4 W+ M具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
评分
-
查看全部评分
|