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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
' w- M. O2 I; k* \没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。8 H. B8 r, T) p$ f' H* t. D% M
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。8 F- w1 h+ L# V0 _, b+ C8 ]
* j( C9 [7 o" y1 L7 o( y
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,) {, h; ^4 Z* s K
可能会需要对传感器范围做些调整之类。5 k" E* W% P8 d! s
9 ^: @# `" ~, M' R' L7 `2 d
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器," g% y+ ^; A2 D0 G% [! Q5 Z8 v
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本, S R* P1 \8 r0 _; p% z
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {6 P" O0 F w2 Y% i# s
- # A B 武器名称
3 [0 x( r0 U# x3 A6 q5 z - 1=>1, # 铜剑
7 S9 D6 j& Q7 `+ q! c - 2=>2, # 烈焰之剑
- Y* d9 V- X" T, f# R3 Z1 M( C - 3=>5, # 光之剑
' q, f6 M% V% z8 m; k) Q - 4=>9, # 精灵之弓# O u8 e8 `4 l9 H* l( m! O g% m
- 5=>10, # 月神之弓' u8 Z- i6 M6 r
- 6=>12, # 铜斧
% w* |* j* } R - 7=>13, # 冰斧
( l/ L: h: _4 w6 o0 u0 I; z - 8=>15, # 魔法师之杖
/ v* g' Z( S0 E% \ K$ h- Z4 ~( ` ? - 9=>16, # 回力镖
; L8 i# W K6 t x% E- U, n3 B - 10=>17, # T MOG-99
t8 J/ f- f2 n& D& ]% E - 11=>136, # 长枪- _! |: @. | S0 R
- 13=>100 # 新建武器 u4 i% I. H9 G) ^
- }+ f! ~/ R0 j y3 @* J) j& a4 L
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
+ s( Q; B+ k! S( _# }4 ~如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
: I4 m% Z: D. W1 X" D+ K/ q( v
+ Q' X& q# E* _- ~
* v1 H5 I3 T; p# `/ Q% D新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,/ f6 V* r8 X; T. N% ?
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍," }: l; \$ _. ^ p. l |7 I
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
9 _1 B7 g* }0 U2 A( ]7 s2 O- C对照注释应该不难理解。9 j O- g; H' Q5 V5 _# ^2 S
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,# P$ j5 d7 c# v% Z7 c* B
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
b" T* O7 u4 n9 G: c第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,+ @% W. V4 t7 I6 }
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。4 h6 T+ W* M. D2 x1 @5 O
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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