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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 ) p/ }* Z" M% ^+ a
  x1 M" i% z1 I% P
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?' S6 }. ?& g7 f3 ~
怎么新建一个武器?
' j; }+ g, E# t7 Z# O& t怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
. V! [- _1 p: K# L, A没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
5 ?" X, Z. v- p8 n* W+ D  ~$ Y如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。# N' U3 U0 x! b8 T( s) q' L

' ?) Z3 m! B6 J从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,  @1 j8 R/ I1 p" K% t( C
可能会需要对传感器范围做些调整之类。( [* M3 b# M* c0 r

+ d0 p* ~* k8 _( t/ S. g1 o新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
- O. k# F2 H+ E再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,! p9 d0 h9 |7 |, h' J3 E
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {3 a; K% A+ N, U$ f$ y6 Z, z
  2. #   A  B    武器名称      
    ( \2 @( H5 y4 r! S8 F; D! T
  3.     1=>1,   # 铜剑    / a4 B  V8 L8 S" B5 O
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑6 X/ O; P' l& p
  5.     3=>5,   # 光之剑( L/ ]* f6 O6 B* m, c& U
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    8 ~: r) q' Q% H+ A7 U9 l  Y8 q
  7.     5=>10,  # 月神之弓. ^6 k, K2 w9 [1 ?% Q" K
  8.     6=>12,  # 铜斧
    1 m& ^, y( W$ d  U0 V1 s; \
  9.     7=>13,  # 冰斧) |: J  i1 g) m& z5 a
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 & [4 E2 \$ ^8 g2 r' d
  11.     9=>16,  # 回力镖+ C1 g- e0 G+ u' N
  12.     10=>17, # T MOG-99
    9 X( T& Z5 ^! c9 E6 T0 y
  13.     11=>136, # 长枪
    & g% E3 L2 n2 ?
  14.     13=>100  # 新建武器4 [1 J  v% R3 h7 L1 z0 A$ t
  15. }
    8 j7 U2 ?) W' c. W7 d9 N
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。) d; s- Q) _- X" U" E  m4 l
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。3 @' k3 E  [3 ~

) a" P) Y4 B( L$ I9 Y2 S- V3 h! ~, A) k" V
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,! E# @+ Y2 B8 C+ O7 k& e- z
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,( S* Q5 K) s5 a
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,/ ], q7 P  `; H) c7 R" S. P
对照注释应该不难理解。
, Z1 B) q* y1 m1 ?4 C  n在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定," ]8 E. S( a! ~. ?4 i
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
& B5 M3 d7 c5 n1 I2 K! x9 L第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,. {' ^8 p0 d- L5 n. S
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
5 K: j6 p# b1 d9 d4 W+ M具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
, e( l/ L& I9 n4 ]" w请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
9 f8 D2 Y0 C6 ?5 T7 ?: @没有指定的话,我只能按照 ...

* H- C4 I' _% @太谢谢你了!
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