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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 : Y" r! u2 b% S. A

! g6 h* h$ v& X请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
- k$ w* V1 ]5 z- f怎么新建一个武器?
$ I$ u+ ^, I/ x; h' O- R7 O怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
+ M" t3 I- x# V+ u4 _没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。4 H+ U3 B  y& `& o2 ]% G, A
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
" z- V1 b2 i* @" g7 |3 w: X# j8 b6 q% t8 u1 b* o
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,0 o* y' c5 c( ?7 S1 v: `3 Y( c
可能会需要对传感器范围做些调整之类。' ?% C0 i5 Y. c4 u7 U

& g( R8 O% S2 z& I" g$ `. |2 s$ T新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,2 Y. p: N+ j- ]
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
% w, o0 y. R: K6 {19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    ' _2 e# Q) y+ R3 F8 E
  2. #   A  B    武器名称      # R) a% [3 y" p& M; B
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    & Q% R* Q- f4 i* ^
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑7 V5 i6 |6 K2 ?0 }- T8 {
  5.     3=>5,   # 光之剑. t  Z: `. ]3 B4 Y: i. {
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    ' I( k* f' C! {9 @- e# `6 a7 d- I  }
  7.     5=>10,  # 月神之弓
      R7 x( q% V+ h( Z" Y# K0 s
  8.     6=>12,  # 铜斧
    ; Z9 @% Q' d! \. |$ |0 N; B$ Y
  9.     7=>13,  # 冰斧/ Y) W! d# t6 G, j2 r
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    6 a6 j- q- r. i
  11.     9=>16,  # 回力镖* \$ I+ k1 K8 z, e# {& T
  12.     10=>17, # T MOG-99
    . _( J$ r  P4 H: {0 r( g. v
  13.     11=>136, # 长枪
    6 v* m; R, h% ]8 ?( h2 e' l
  14.     13=>100  # 新建武器
    7 Q& K; [0 E( }- K' ^- ^, C1 g
  15. }
    ) w" f  @" \7 Z) W5 z
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
7 F4 y/ N! ?& i, Q如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
; j& J, Y6 e0 o$ @: r# y6 a7 a! c% B' q, d4 _1 f  R- W$ O
6 ~! s. |' q3 t0 d6 ]8 h! K& X% V
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,9 M( }+ ~# e) U' d
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
2 @" d6 Q/ T( T, p0 x; ^5 x& g% n脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
2 L) _9 Q3 p: }  ?, K7 C$ P对照注释应该不难理解。
: i& Z% }9 ^: o/ r9 \- w) B/ c在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,- i. V- c- d9 h
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,/ y; i( b! i1 {. z; c5 X1 q
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
, b7 L4 A! J4 J# {9 }第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。; b  {2 Y! p: c5 L8 Y0 D4 ~0 K
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
4 A2 z. x( N3 W* k0 \4 _% f) j请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
# O( S6 D; g5 Y3 {. q; N没有指定的话,我只能按照 ...

: P1 L0 o" D/ ~' a8 z, i! |, X" I5 m6 ]太谢谢你了!
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