赞 | 0 |
VIP | 15 |
好人卡 | 21 |
积分 | 7 |
经验 | 24727 |
最后登录 | 2021-10-29 |
在线时间 | 2184 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 672
- 在线时间
- 2184 小时
- 注册时间
- 2009-12-6
- 帖子
- 607
|
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
+ M" t3 I- x# V+ u4 _没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。4 H+ U3 B y& `& o2 ]% G, A
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
" z- V1 b2 i* @" g7 |3 w: X# j8 b6 q% t8 u1 b* o
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,0 o* y' c5 c( ?7 S1 v: `3 Y( c
可能会需要对传感器范围做些调整之类。' ?% C0 i5 Y. c4 u7 U
& g( R8 O% S2 z& I" g$ `. |2 s$ T新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,2 Y. p: N+ j- ]
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
% w, o0 y. R: K6 {19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
' _2 e# Q) y+ R3 F8 E - # A B 武器名称 # R) a% [3 y" p& M; B
- 1=>1, # 铜剑
& Q% R* Q- f4 i* ^ - 2=>2, # 烈焰之剑7 V5 i6 |6 K2 ?0 }- T8 {
- 3=>5, # 光之剑. t Z: `. ]3 B4 Y: i. {
- 4=>9, # 精灵之弓
' I( k* f' C! {9 @- e# `6 a7 d- I } - 5=>10, # 月神之弓
R7 x( q% V+ h( Z" Y# K0 s - 6=>12, # 铜斧
; Z9 @% Q' d! \. |$ |0 N; B$ Y - 7=>13, # 冰斧/ Y) W! d# t6 G, j2 r
- 8=>15, # 魔法师之杖
6 a6 j- q- r. i - 9=>16, # 回力镖* \$ I+ k1 K8 z, e# {& T
- 10=>17, # T MOG-99
. _( J$ r P4 H: {0 r( g. v - 11=>136, # 长枪
6 v* m; R, h% ]8 ?( h2 e' l - 13=>100 # 新建武器
7 Q& K; [0 E( }- K' ^- ^, C1 g - }
) w" f @" \7 Z) W5 z
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
7 F4 y/ N! ?& i, Q如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
; j& J, Y6 e0 o$ @: r# y6 a7 a! c% B' q, d4 _1 f R- W$ O
6 ~! s. |' q3 t0 d6 ]8 h! K& X% V
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,9 M( }+ ~# e) U' d
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
2 @" d6 Q/ T( T, p0 x; ^5 x& g% n脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
2 L) _9 Q3 p: } ?, K7 C$ P对照注释应该不难理解。
: i& Z% }9 ^: o/ r9 \- w) B/ c在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,- i. V- c- d9 h
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,/ y; i( b! i1 {. z; c5 X1 q
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
, b7 L4 A! J4 J# {9 }第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。; b {2 Y! p: c5 L8 Y0 D4 ~0 K
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
评分
-
查看全部评分
|