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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。9 N) f! n( p7 [* w
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。) I4 v! ~7 o7 X% [$ T4 {$ Y+ J
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。" g [+ }0 D/ ?% C
* K; D% M3 L# m/ X% A6 E
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
; `. K) O9 K( y- O可能会需要对传感器范围做些调整之类。
" _: K. _0 ^& c7 L6 u
8 Z8 e. @$ q6 q0 a: i) `7 z新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
2 B9 c* C, s0 G& m, d! c# U' B4 a5 P再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
' z# w( t" P" |19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
# n' M9 V& ]' g4 I - # A B 武器名称
* e$ Q' W$ C. M2 s! u& c - 1=>1, # 铜剑
8 T$ k i/ T) ?) z7 a - 2=>2, # 烈焰之剑: c; f5 H3 q& k6 a
- 3=>5, # 光之剑
8 T& Y |% p; u0 | - 4=>9, # 精灵之弓
! O8 i# V+ J+ C - 5=>10, # 月神之弓1 K, i2 e; O8 W% P7 O
- 6=>12, # 铜斧4 D: ?. z9 y# e5 a' b' K1 Q
- 7=>13, # 冰斧9 S$ c+ e) j) P& F5 l$ \
- 8=>15, # 魔法师之杖 : ~6 C" g( {, A' h, e5 E. y- V2 E4 h% ~3 U
- 9=>16, # 回力镖
J/ }# \$ C& L$ l4 z - 10=>17, # T MOG-99
- h4 s: w* ~: D& |8 N; l# n6 X - 11=>136, # 长枪
& w9 k4 {# w& n1 t" V6 d - 13=>100 # 新建武器
. k7 y6 @4 O# c+ _ - }; w$ U b% m8 {- G7 E
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。) |) K4 K6 j: b* d% V
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。; Q& L( A' P3 m6 a& p6 g
4 X2 H' l A0 l7 m9 d y6 B8 B" }+ c, h! \# M
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
" @% y, Z; f' p; R/ s首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
# L# e6 c+ `2 E2 n脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
- [3 H( l3 w" E" l) J对照注释应该不难理解。
$ b/ ]; X) w. }4 l在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,* u" U8 d. g- B' P) h
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
5 J' Y0 D4 n$ Y4 u1 b" `; K3 j/ \第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
. f- g0 y+ r1 p: Z6 t% [2 Y第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。+ ?1 P* Q2 M: R; }4 ~, U$ p' I* ]% r
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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