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[策划构思] 很久以前写的RPG职业策划稿【梦魔】……

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-3 20:48:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看到可乐罐子发的那个啥噩梦战士,突然想起自己以前写过这么个玩意儿……
现在的默砂策划稿里大概不会再用到这个角色,于是发出来吧……
其实应该也不是很有新意的东西,大家将就着看看吧……欢迎吐槽飞砖扔抹布……

【名称】
梦魔(Incubus/Succubus)

【简介】
在诸神的黄昏之后的千年后,存世极少并且已经融入人类社会的梦魔,依然会食用梦境作为自己的能量补充,通常不再对人类进行伤害,只是默默地取走人类的梦境。比较喜欢吸收噩梦中的负面能量,觉得美梦不太合他们的胃口。食物极端短缺的时候,偶尔也会故意在人类的城市里制造一点小范围的毫无理由的惊吓事件,于是被吓到的人们做的噩梦又可以大大地满足他们了。
梦魔的隐藏能力非常强,关于记载梦魔的古代典籍在现世也早已失传,教会的牧师们都已经忘记了这世界上还有梦魔这种东西。人形状态的梦魔看起来和一般的人类没有区别,通常相貌较一般的人更为俊美且风度翩翩。在人类社会中通常喜欢从事旅馆侍者或者剧场演员等职业。偶尔会被人觉得相貌十几二十年没有变化而奇怪,虽然是很奇特的事但是大多数人也仅仅感觉奇怪而已,并不会太当回事地去多想或者到处传播。
力量因为诸神的黄昏的影响,又经过千百年的自我约束,发挥度已经极其有限。在突破约束觉醒以后,能够找回相当程度的力量,但是头上的角、身后的翅膀和尾巴会不可避免地以半透明的形象显示出来,面貌也会变得略狰狞,不能再完全维持正常的人形形态。

【数值】
(觉醒前)
HP:平均偏低
MP:较高
TP积累速度:平均
物理攻击:平均偏高
魔法攻击:平均偏高
物理防御:平均偏低
魔法防御:平均偏低
敏捷:较高
运气:较低

(觉醒后)
HP:平均
MP:极高
TP积累速度:平均
物理攻击:较高
魔法攻击:较高
物理防御:较低
魔法防御:较低
敏捷:极高
运气:始终为0

【可装备武器】
觉醒前:魔法杖/单手剑/弓箭
觉醒后:钩爪/铁链

【技能】(战斗系统暂时以战棋为考虑)
(觉醒前)
火球术——等同于人类魔法师使用的法术。
冰结术——等同于人类魔法师使用的法术。
雷击术——等同于人类魔法师使用的法术。
冲刺斩——等同于人类剑士使用的技能,需装备剑。
影落斩——暗属性单体物理攻击,推迟行动顺序,距离7格,攻击后移动到目标身边,需装备剑。
二连矢——等同于人类弓箭手使用的技能,需装备弓。
空弦箭——念力属性单体物理攻击,距离7格,30%几率附加恐惧状态,需装备弓。
诱梦——特殊技能,距离5,90%几率使单体敌人附加睡眠状态,无伤害。
夺梦——单体魔法攻击,吸收单个敌人的HP/MP,对睡眠状态下敌人使用效果加倍,距离7格。
盗梦——单体魔法攻击,对敌人使用为消除其所有能力提升状态并转移给自己,对队友使用为消除所有能力降低状态并给自己附加对应能力提升状态,无伤害。
惊梦——念力属性魔法攻击,距离5,圆形范围2,30%几率附加恐惧状态。若目标被攻击时为睡眠状态,则受到加倍的伤害并100%附加恐惧状态。
丧梦——必杀技,念力属性单体魔法攻击,距离9,造成目标MaxHP、MaxMP及所有能力下降50%,持续9回合。

(觉醒后)
沉梦——特殊技能,距离4,圆范围3,90%几率使敌人附加睡眠状态,无伤害。
攫梦——单体魔法攻击,对敌人使用为消除其所有增益状态和能力提升状态并转移给自己,若敌人已为睡眠状态,则额外吸收其30%的HP与12%的MP,并且不会解除其睡眠状态,对队友使用为消除所有不良状态并给自己附加对应的增益状态,无伤害。
碎梦——念力属性魔法攻击,距离3,圆形范围3,受到攻击时的敌人如果已为睡眠状态,则100%战斗不能。
链梦——指定单个睡眠状态下的敌目标替自己承受伤害及法力消耗,持续到该目标睡眠状态解除为止,梦魔对其他目标进行普通攻击或者离链梦的目标距离大于7格也会解除该状态。若被链梦的敌目标HP/MP耗尽则立即战斗不能并解除链梦,其余部分由梦魔本体承担。需装备铁链。
戮梦——单体物理攻击,一次攻击后有80%几率进行第二次连击,最多9连击,每次攻击都有15%几率对目标附加随机的负面状态或能力降低效果,需装备钩爪。
风狂之梦——风属性魔法攻击,宽度3直线方向,距离8,30%几率给目标附加睡眠状态,已为睡眠状态的目标则100%附加混乱状态。
焚身之梦——火属性魔法攻击,距离5圆范围3,30%几率给目标附加睡眠状态,已为睡眠状态的目标则100%附加烧伤状态。
决死之梦——必杀技,念力属性魔法攻击,耗尽自身所有MP(包括链梦目标的MP)给单体敌人一次高伤害攻击,攻击力与剩余MP成正相关,与剩余HP成反相关,如果攻击之后敌人战斗不能,则将攻击伤害的全部吸收为自身HP(通常都会回满……),如果攻击后敌方没有战斗不能,则自身HP变为1。

【附加说明】
睡眠——异常状态,不能行动且物理攻击/魔法攻击闪避率归0,受到伤害后立即解除(由链梦技能带来的伤害不会解除睡眠状态)。
混乱——异常状态,随机移动且不分敌我地进行攻击。
恐惧——异常状态,不受控制且向远离敌人的地方移动,若移动到了战场边缘,会试图逃跑。如果是我方角色因恐惧而逃离战场后,3回合后会回到战场。
烧伤——异常状态,每次行动前受到20%MaxHP的伤害,会导致战斗不能。
战斗不能——HP为0无法继续战斗,这个大家都懂的。

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若后退就皆成谎言。

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梦石
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发表于 2012-10-6 11:21:23 手机端发表。 | 只看该作者
好复杂的技能…

点评

= = 于是我放弃这个了……  发表于 2012-10-6 11:42

于是我也广告下…
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-7 15:32:37 | 只看该作者
锅盖姐姐的头像又锅盖了→ →(敲锅盖~~
话说Incubus/Succubus这个……完全不是这样的含义啊喂=-=
于是圆范围是不是喜闻乐见的菱形范围=-=……
锅盖姐姐一向强化异常状态的设计咱看起来还是觉得很强力的……或许放到游戏的系统里用看起来好些吧~
0 0似乎能看出整体的设定可能是适合“一回合解决敌人”这样的设计,偏向技能的使用顺序而不是偏向单位位置的……
然后运气始终为0这不是卖萌嘛=-=
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2012-10-7 15:44:21 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-7 15:45 编辑
琪露诺 发表于 2012-10-7 15:32
锅盖姐姐的头像又锅盖了→ →(敲锅盖~~
话说Incubus/Succubus这个……完全不是这样的含义啊喂=-=
于是圆范 ...


Incubus/Succubus本身当然不是这个含义 = =~

不过这个设计原本是用在默砂的世界观里的,世界观是神与恶魔都已经基本绝迹的世界,因此剩下来的少数残存都已经特化成能和人类长期共存的无害类型了……
在DND规则原定义里的Incubus/Succubus是恒混乱邪恶阵营,自然不能和人类和平共处。这里实际上只留下了原来“善于拟人化”、“从敌人处夺取增益”和“心智与梦境魔法擅长”的特征,其他都重新定义了 = =~

运气始终为0确实表现不太清楚……其实我本来想表达的是“觉醒状态梦魔与其他单位相互作用时,双方LUK均不计入公式”orz...

点评

喔原来是这样(  发表于 2012-10-7 15:51
若后退就皆成谎言。
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