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[已经解决] 如何让随机机率在一定次数一定出现?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-17 14:57:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
例:去抽奖,几率是1/6,运气很差的话...就永远抽不到..但我想运气再差,在第6次就一定会中奖...如何设呢?
测试...条件分歧---变数a=1~6  如果变数a=1....条件分歧--- 如果变数a=2........不是要设每个变数都有一个开关吧@@"
如果变数a=1...b开关开启...................如果b开关开启...条件分歧则改为变数a=2~6...如果变数a=2...c开关开启....如果c开关开启..条件分歧改为1~6,变数a=1=2...
b和c开启....变数a=3~6...
资料库更新...累死人的一堆文字...
我不是做avg,卻要有avg的叙述....-   3 -

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-17 15:33:50 | 只看该作者
本帖最后由 LV5的好少年 于 2012-11-17 15:36 编辑

变量a随即增加1~6
判定条件分歧
不小于6就成功
小于就变量a增加1
虽然和你的要求好像有微妙差别,不过每抽一次就可以增加几率倒是可以做到

突然发现可以更简单orz
设置两个变量
每次两个条件分歧
每次A变量判定失败,B就增加1
然后判定B是否等于6
不过这个方法做不到每抽一次就可以增加几率

点评

= =? 不知道哪设错...第一种..运气差..会每一种失败都跑过?第二种...变量b要设在哪?一开始就设b=0?那再抽奖,b又归0了...要用标签吗?貌似可以做很多效果...  发表于 2012-11-18 00:54
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开拓者

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发表于 2012-11-17 16:53:04 | 只看该作者
两个公共事件加上LS所述方法即可实现 没时间放截图了

点评

如果可以用公共事件,那应该比较好,每次遇到只要设就好...但我不会设= =a 1个公共事件设变数,另一个设开关?  发表于 2012-11-18 00:57
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-18 01:43:22 | 只看该作者

如此如此
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