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[已经过期] 关于经验分配

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-5 18:08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问,怎样才能做出经验分配的效果呢?

详细一点,就是每场战斗后获得经验储存,但是战斗胜利后不给经验,是自己用经验分配分的

还有一个要求:经验可不可以用变两表示

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-12-5 18:13:13 | 只看该作者
Scene_Battle 2 里找到 actor.exp += exp 改成 $game_variables[变量编号] += exp  这样你角色就不加经验了 经验的数值存到变量里去了 至于变量怎么用就自我发挥吧

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还是你的好使  发表于 2012-12-6 17:27
我不会改。。。。。。。。。。。。能给个范本吗  发表于 2012-12-6 13:10

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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2012-12-5 18:13:27 | 只看该作者
看你是明雷還是暗雷,明雷直接分配一個變量作為經驗池,戰鬥勝利時改變經驗池的變量
暗雷則必須腳本,在Scene_Battle類找到執行戰鬥勝利的方法,去掉添加隊員經驗的字段,改為往經驗池變量添加經驗。

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我不会改。。。。。。。。。。。。能给个范本吗  发表于 2012-12-6 13:10

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 楼主| 发表于 2012-12-6 13:09:22 | 只看该作者
我不会改。。。。。。。。。。。。能给个范本吗?

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打開腳本修改器,找到Scene_Battle 2,在裏面找到def start_phase5,在裏面找到# 獲得EXP,將相關語句按照1L2L的方法修改。這樣說夠詳細了吧  发表于 2012-12-6 14:23
你不能把这句话当成挡箭牌,自己不去尝试迈出这一步,永远都是停滞不前的。  发表于 2012-12-6 13:18
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 楼主| 发表于 2012-12-6 17:22:29 | 只看该作者
亿万星辰大哥,我知道了。。。。。。。。。。。。

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hcm -10 这是给自己的回复,连了

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