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本帖最后由 弗雷德 于 2012-12-27 22:30 编辑
首先在状态栏设置一个状态,比如17号状态叫贫血吧。
然后打开Game_Battler 3,在174行- # HP 的伤害减法运算
- last_hp = self.hp
- self.hp -= self.damage
复制代码 改为(17为贫血状态的ID)- # HP 的伤害减法运算
- last_hp = self.hp
- if self.state?(17) and self.damage<0
- self.damage = "Miss"
- else
- self.hp -= self.damage
- end
复制代码 然后,260行- # HP 以及 SP 的回复
- last_hp = self.hp
- last_sp = self.sp
- self.hp += recover_hp
- self.sp += recover_sp
复制代码 改为- # HP 以及 SP 的回复
- last_hp = self.hp
- last_sp = self.sp
- if self.state?(17)
- unless @state_changed
- self.damage = "Miss"
- end
- else
- self.hp += recover_hp
- self.sp += recover_sp
- end
复制代码 这样,使用回血的特技和物品都显示MISS。 |
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