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[已经过期] 移动路线多的时候为甚会快跑?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-1-3 10:04:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做个赛跑游戏,移动路线多的时候刷一下就到地方了。

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-3 10:08:29 | 只看该作者
????就是这样

YY截图20130103100711.png (58.8 KB, 下载次数: 32)

YY截图20130103100711.png
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 楼主| 发表于 2013-1-3 10:09:17 | 只看该作者
要并列执行吗?

点评

不要连贴,尽量使用编辑功能补充  发表于 2013-1-3 11:03
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2013-1-3 10:44:16 | 只看该作者
是不是没有设置等待的缘故?

还是因为跳跃没有调好?

点评

好吧,我没说清楚。  发表于 2013-1-3 18:08
LZ说得语无伦次而且无范例...  发表于 2013-1-3 13:19
貌似得在第一次移动路线中加个等待...不好下结论,因为LZ说得语无伦次而且无范例...  发表于 2013-1-3 11:48
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-1-3 13:24:39 | 只看该作者
楼主说的不太清楚,按照我的理解,是不是说事件要和主角赛跑?那么确实不用等待,事件也是并列执行。不过你的问题是什么?
点这里给我发邮件
有事欢迎给我发邮件哟~~
不出意外的话都会回复的哟~~~
邮箱:[email protected]
个人主页:curatorjin.github.io
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 楼主| 发表于 2013-1-3 18:07:25 | 只看该作者
就是事件和主角赛跑,事件设的移动路线多的时候会一下子到终点了。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-1-3 22:26:04 | 只看该作者
是不是你手滑写成了场所移动
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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