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[已经过期] 一个地图上事件se设置的问题

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发表于 2013-1-4 22:02:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样制作一个可以根据与主角的距离而改变声音大小的事件?
就好比探雷器一样,距离越近se播放声音越大。
{:2_264:} 头痛,是在想不好怎么解决
本意是要做一片黑暗,只能听着音效探索。    希望能有前辈帮忙指点一下。

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发表于 2013-1-4 23:12:19 | 只看该作者
请活用角色坐标与事件坐标,
代入变量后算出距离,再根据距离设置音效就可以了。

点评

这个过程会很艰难 = =  发表于 2013-1-5 10:57
喵呀呜~  发表于 2013-1-5 09:07

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开拓者贵宾

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发表于 2013-1-5 11:07:31 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-1-5 11:09 编辑

和LS思路差不多

以物品为原点把地图当成一个坐标系,就像判断主角在的点离原点距离是多少就可以了(大雾……

注意有可能是负数还有Y轴是相反的。

然后设置音效的话估计会调很长时间。

刚才自己做了个范例试了下,17×13的无NPC地图仅仅做了一个象限大小主角走一步就挺卡的了,

所以估计即使事件做出来了流畅度也不敢恭维了……估计LZ也不会满意的,等待脚本触出现……

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 楼主| 发表于 2013-1-5 18:03:24 | 只看该作者
不知道有人看过《鬼游》这款游戏没有,那个里面就有一个类似的效果,但是实在不知道怎么弄啊
用坐标的话,算式的处理要怎么写呢?
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发表于 2013-1-5 18:12:49 | 只看该作者
按我的思路就是一大堆条件分歧···    如果那个 地雷之类的物品 离角色很远了·· 那就杯具了···
变量1.2 代入 角色坐标 XY
变量3.4 代入 事件坐标 XY
变量1 减 变量3
变量2 减 变量4
如果得出的结果是 X37 Y37
那就得 把每个角色可能站的地方都 条件分歧一下···
那估计会卡死 而且光这一个都有可能做一个月了··· 所以事件解决基本无可能··

点评

在一定情况下,这样做其实还不如在地图里能走的地方都铺上一个事件来通过接触执行……然后通过开关或变量决定开与关。  发表于 2013-1-7 13:38
我其实已经做出来一个了,但是就像你说的,非常卡,而且还只是小地图无其他事件和背景。  发表于 2013-1-7 13:36

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