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[游戏评论] 由偷菜等应用想到的——《安哥拉小镇》游戏点评(2013.2.1)

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-1-27 23:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 飞3a 于 2013-2-1 11:21 编辑

基本信息:
游戏名称:           安哥拉小镇(the town of angola)(以下简称《安》)
作者:                   路克酱
制作工具:            RPG Maker XP
游戏容量:           18.4M  
游戏类型:           休闲/模拟经营
链接地址:           http://rpg.blue/thread-221829-1-1.html

为什么选了这个游戏:
理由之一:游戏时间30分钟。这对某飞这种害怕长的人来说是一大解脱。
理由之二:在做6r牌的时候logo找不到,路克酱就推荐了这贴。(这算什么理由?!)
理由之三:体积小,便于下载。

前言:
社交网站上曾有过风靡一时的游戏:开心农场(当然最初开发它的公司现在已经倒闭了)。当然,后面也带动了诺干被称为“应用”的东西:小小战争、我的王国、开心城市。
写这篇东西的时候,某飞想到了刚开始种菜那会儿,飞爸调好了凌晨3点的闹钟,收掉成熟不到几分钟的萝卜,如同阅兵一样巡视着菜地,对着屏幕傻乎乎的笑。
《大众软件》对这种类似的东西有过一个总结:农林牧副渔包装的背后,是天朝人的理想:农夫,山泉,有点田。
这也许也是飞爸半夜逛菜园的理由吧,工作要看老板脸色,家里要看老婆脸色,只有这块小小的菜地是自己的,想种什么就种什么。

评分
游戏性:6        上手精通:8        画面:6        音效:5        创意:7        剧情:4
平均分:6(恭喜及格了啊!还请再接再厉)

本作亮点:新手引导部分和脚本。
新手教程可以说是手把手的教啊!还带着“不错!”、“很好”等鼓励性的词语,给人的感受是:导员是一个有亲和力的萝莉老湿,不是作者的传话筒。循序渐进的教程很棒,而且还考虑到了玩家的误操作。

当导员要求养小鱼时我故意点了一个大鱼,然后出现了这样的提示。在教学中,故意点别的内容,也会有相应的提醒。这也是我在打分中,上手精通这个分类评分最高的理由。
这个游戏没有加密,所以,也是学习脚本的好东西(喂你怎么能这么无耻伸手拿!)。跳过标题、鼠标卷动和map显示,创建实例等脚本相当于有了范例,学起来很方便。突然想起来最近比较火的《找你妹》,哎?好像鼠标卷动这个脚本可以用上啊!

一句话解释上述评分:
游戏性:尽管是模拟建造游戏,而且游戏的侧重点还是评分,但金钱和升级等事情的平衡性仍需提高。
上手精通:见本作亮点。
画面:作者宣称是“毫无xp 的影子”,画面可爱,但是影子还是有少部分。
音效:建造的音乐让我想起了连连看……同样都是mid,rm自带的音乐和连连看的音乐格格不入。
创意:6r中少有的点子。
剧情:世界末日的剧情和建造小镇脱节。似乎到了游戏最后,已经完全把世界末日这事忘光了。

吐槽和建议共存:(按时间顺序)
解压安装补丁以后,打开游戏。

不再是千篇一律的“新游戏”“继续”“结束游戏”,某飞感到很高兴。手一晃,艾玛!还有鼠标系统呀?真是弥补了rm默认系统的一大缺憾!在用键盘调成上图这个情况后,某飞用鼠标按下了“开始游戏”这个字,于是……
直接退出了游戏!(飞3a生命-1,请大家自行配上超级玛丽的音乐)

这次小心的点开了开始游戏,却是看到了蓝蓝的对话框,没有文字。此时打开说明一看要装上包里附带的字体才能看得到剧情。(飞3a生命-1)
可是装字体的文件夹好远,再说,装了字体只为这一个游戏用一用也太没意思了,于是某飞把代码改了改。(如下图)

请尽量不要给作品配上奇怪的字体。我理解作者想弄一个q版萌系的风格而搭配了个粉嫩的底和可爱的字。但我不希望装了个字体如同一次性用品一般寿命短暂,要命的是用完了还不方便丢,font文件夹成了垃圾桶。
更有可能,玩家看不到字便认为是游戏有问题,直接扔回收站,辛苦制作的游戏再也没有被打开的机会。
不会所有人都一开始就先读所谓的游戏说明再开始运行游戏。做一个简单好用的懒人系统,才是好的。

能否考虑一个跳过剧情的按钮?
在我向同学推荐彩虹文字游戏制作精灵的时候,一个专门喜欢吐槽的家伙冒出来一句:凡是游戏,我一看到剧情就按skip按钮。(- -|||)
在这个游戏中,一小部分开头用了截图来描述,很简略,但是,既然新手教程都想到了,加上这个skip按钮,是不是会更好一些呢?
这个游戏我至少玩了3遍,加上当中程序崩溃等突然无疾而终的状况,剧情看的我要疯了。

超级航艇上打着最新的补丁,版本号v1.5,离某飞心中的泰坦尼克号相去甚远。

我觉得哥斯拉小镇也不错——给玩家更多的自由

世界末日和安哥拉小镇没有半毛钱关系!(陨石撞地球这段动画蛮好,地图有进步空间)既然不可以叫必达斯小镇为什么就一定要叫做安哥拉小镇捏?这里,可能仅是作者喜欢这么叫而已。为何不考虑一下让玩家自己给自己起一个名字,自己命名这个将要建造的小镇,给与更多的代入感? 10个工程队同时开工,在最后评分时给个排名也不是很难的事情。

从称呼谈代入感

队长:就是这块空地吗?

玩家:哎呀是个小萝莉。
我究竟是谁?为什么要一个和剧情不相关的妹子(终于理解为什么要在封面上面放萌妹子了!)来引导我?她的引导靠谱吗?我认为让身后的两个跟班——游戏工程师来教我怎么盖楼养鱼才。

试想一下走在大街上突然出来一个陌生人,他招呼着你说,“你好我是新手导员,现在请和我去青青草原打100个史莱姆。”您会选择拨打021-64387250呢?还是乖乖的跟着他去打史莱姆?
游戏的最后评分,出来的都是论坛里的人。令某飞一下子从某个国王身边的工程队队长掉回到现实里。他们为这个游戏出了一些力,可是放到这里总觉得怪怪的。我宁可希望,把这些人的名字改成“国王陛下”、“占卜师”、“建设大臣”之类。

狂轰滥炸数值表和探索性
新手导员这一部分,是我认为最好的地方。然而到了讲加成的功效的时候,某飞就整个斯巴达了。

看着导员连珠炮一般报完了所有的增加表,某飞觉得头晕,什么?你问我增加安全指数的递增速度?不好意思啊,某飞不记得了。
与其花心思去记忆那些数据,不如选择让玩家自己去探索。怎么个探索法呢?从现象开始(在本游戏中是左下角的信息表)。
环保指数为什么会变成负数?导员跳了出来:“造了太多的工厂,请雇一个安全卫士吧。”
为什么安全指数低了?导员提醒:“增加保安可以提升安全指数。”

就像上学的时候,老师讲的天花乱坠有人呼呼大睡,期末考了拼命学习当学霸一样。自己要争取的总会有,不争取的强行灌输也没用。

你们都是干嘛的?——合理运用资源

招来的传教士负责增长文化指数。可是我从教堂请来的传教士却是一口文言文(还打错字了,古文填空扣2分!)。如果那位传教士说着:“上帝与你同在,阿门。”那我还相信,这家伙至少还是有信仰的人。既然是增加文化指数,直接建学校招老师就行了,不必非要拉上教堂和神职人员。
建立化工厂会污染环境,招环保卫士可以提高卫生指数。
等等!扫地工和化工厂没有任何关系吧?工人把大街扫得再干净,污染也不会降低啊?

我招来的市民除了用来加分没有任何意义,他们只能在大街上乱晃(难怪需要卫兵来维持治安,闲的蛋疼只能闯祸呢)。
行了,既然都上街闯祸了,那就改造吧。两个跟班要盖起一幢楼也很辛苦,抓点壮丁过来补充劳力也不错哟。(让人口成为建造的条件之一)

正如@世界所说:
“就算我建立了民居所有居民都只是在大街上乱晃,就算我雇佣了官兵也不会有需要他们应对的情况,就算我雇佣了传教士也看不到他们向居民们传教,就算我雇佣了环境卫士也没有看到她们清洁卫生,空无一人的小镇建立酒馆就能源源不断获得金钱……这一切数值增长的都让我莫名其妙,甚至说诡异都不为过。”

市政厅是形象工程。某飞看着市政厅的楼越盖越大。遗憾的是,他的功能除了评分加上提高少许美观指数依旧没有别的用处。亲,我这个厅已经很顶级了,招市民给个八折吧?没有八折也行,增加一点别的功能吧?例如可以打开快播或者引进更加高级的人才?

Xp 的影子——美工
在游戏的介绍中,路克酱如此描述“这是个画面可爱,Q版风格的模拟经营类游戏,因该说完全找不到XP的影子。”
可惜我仍旧看到了xp 的存在,尽管把地图块用ps处理了一下,剧情和盖房子的元件依旧是xp默认的样子。人物是2头身的大头人物,为什么要配上一个小到连进屋都要低头的不成比例的房屋?把默认的房屋换掉,改成同样风格的房屋何尝不可?

系统错误,测试不要粗心啊骚年!

挣钱速度重叠在一起
在游戏结束还有2秒时,我招了一个市民,然后出现了如下画面。


重新开始玩界面出了bug,说好的高分记录也没有存下来。

批处理功能
某飞盖了一堆楼,养了一堆鱼,招了一堆人。于是乎,招87个市民就得点击87下招募市民,养17条鱼就得点17下养鱼(这工作量,唉我手疼)……开一个一键招募的功能吧。

暂停按钮
玩了一半突然想去上个大号(= =|||),矮油怎么暂停呀?熟悉rm 的人都知道只要在外面空白的地方左键单击,把窗口变成非活动状态倒计时会停止,那么不知道rm 的人怎么办?一坨大号憋到游戏结束?还是直接放弃游戏?

数值:
数值不均衡之一:美观指数赶不上其他指数
治安指数的提高可以靠增加保安。卫生指数提高靠清洁工。文化指数的提高靠传教士。美观呢?只能依靠观赏鱼和升级建筑的加成。然而当我的鱼塘升到了满级,塞满了高级观赏鱼,建筑升到了满级,美观指数却少的可怜。其他的指数依着建造地点很多招了很多人,远远高于了美观的值。(也许把市政厅的叠加美观数值改成提高美观的百分比会更好一点)

数值不均衡之二:只赚不赔的买卖。
在这个游戏中,永远不会缺钱,不会像《暴风书店》一样金币一到负数就自动game  over(没错我死了很多次)。似乎到了后期哪怕不停的升级招人,钱也不会到不够的地步。既然这样,前期我只要开上几个酒馆,看个15分钟的电视再来慢慢玩也没有什么关系。
“股市有风险,入市需谨慎。”尽管到了现在这般的“杨百万进去杨白劳出来”,还是会有人进入证券交易所。反正怎么样我也不会穷困潦倒,反正也没有排行,没有竞争对手,那我何必要去刷一个高分出来?
飞爸在农场里种了售价高昂的农作物却依然准点收菜,理由是要升级价格不菲的高级土地。疼讯可以靠不断推出的新物品来保持玩家的注意力,同时借着“级别越高越艰难”来向玩家收银子,那作为一个小小的单机游戏呢?怎么做,才能在30分钟的游戏时间内,保持玩家的注意力?
我承认我玩《暴风书店》的次数远远多于《安》。一着不慎,满盘皆输。《暴风书店》做到了这一点,让玩家拿起认真的态度去琢磨这个游戏。

某飞之胡思乱想:
@论坛助理 曰:
   
备选单的游戏是我的评测人员评测了6R现有的一千多个游戏后挑选的质量比较高却没有那么出名的游戏。

从实际情况来看,这个风格独特的小游戏本身并不差。
想来想去可能问题还是出在了宣传上面。

名气:路克酱的游戏我只知道两个:《安哥拉小镇》和《水果忍者山寨版》(作为我这种0产量的家伙是不是该去切腹了)。大家会去寿司然后出现一堆日料店,但是路克呢?“谁啊?没听说过。”

拉人气:草莓的《无尽之塔》都有一些知道的人吧。如果他不去水区开活动贴,不去地图炮上一堆人,就这么往原创区一扔,估计也没几个人知道。即使是那些渣页游,也需要香艳的弹窗广告来吸引潜在玩家啊!

竞争和丰富游戏特色:没有排行榜,玩家之间也不比赛谁的分数高,这让一个重评分的游戏失去了本来的意义。
打到最后我的金币很多;我的鱼都是高级;我的文化指数特别高。但是这些仅仅以一个“2星”、“3星”作为最后的总结,不免有点小失望。我有了1万金币,给个“万元户”的称号不过分吧?

总结:这是一个研习脚本的优秀实例,却不是一个优秀的游戏。

评分

参与人数 5星屑 +274 +1 收起 理由
月下耶鲁夫 + 49 确实很真的在评测
天使喝可乐 + 160 确实是精品文章
论坛助理 + 1 投稿成功!
Tink + 45 飞姐好认真
acn00269 + 20 我很赞同

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[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]

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萌萌的小笼包

梦石
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发表于 2013-1-28 10:02:35 | 只看该作者
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2013-1-28 11:15 编辑

密集恐惧啊!5555555555555

4399那玩意儿我也玩过2次,不过那游戏也是借鉴人家的=.=
话说评测时候举例子举到直接截图其他游戏,把其他游戏说了不少,真的大丈夫么??

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参与人数 1星屑 +5 收起 理由
飞3a + 5

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发表于 2013-2-3 11:25:07 | 只看该作者
总结说的好!!!
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2013-4-16 12:21:42 | 只看该作者
路克看到这么有营养的评测,肯定会很开心的~

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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