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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
- B8 l! a; c8 ^4 w# x# E- ^# I, \ 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统3 o! y% x1 j5 F( {/ F( M: I! e
+ g$ W3 W) T  V# F# M0 z
/ r2 m: L; S( C* j5 b
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。% o9 R; Y$ d3 u" i4 J: n6 M
请新手朋友先找到并且记住这个东西。
$ Y  m; f% }0 S) i4 B 2 _4 J: r+ u) y/ f' @

. d: e$ Z% C0 o. ~8 k- g) |然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
' v# Z' G$ d, e 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号# E- j" s7 v' X0 G' j& {
【?】号里面对应的是什么呢?, _  f! y  I7 p4 ~1 }- D
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。% I5 S* [& }9 B. V! q1 Y
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 * z( o( Q0 l7 {1 j1 p
然后请复制原先的代码在做调整。3 Y7 @1 v3 T( b' H$ J% }
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。' r, }5 \! b: }5 p# k, [: P
, H; m9 s# I" d5 D6 y# i
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)" `/ p9 L5 `: g) W& i" H
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
, |4 v" i, Z( y( j+ E( R7 q 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
; r7 j, [! R' a; b, b 有人会问,武器的特效呢??# m7 R! e6 l7 G0 `3 R6 |* k
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
9 J) x7 N* K. ~- k6 J1 h* f; I1 n 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择- l. |3 E9 u! ]5 n% H% |
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。8 e& g( ?+ q  I. ~  R% q
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
5 m+ k8 g& f* @  O6 P<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!4 \) J! O) Y% {1 S
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
; ~! h% T0 P3 I9 c% E& N6 f 首先先教新手迅速有效的速成方法。& I- E; n# O; n! v1 j/ ~( e
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)# e+ ]: s) q0 }4 F! G1 d
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
. S4 c) |! S. X' d 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
' y% {: i0 v( O* S( s 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。" g+ t2 `6 S% k
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
" z6 O  X0 Y8 U% t 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
5 t& ]- c1 x5 A0 `5 l; |; X怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
. q* F) _0 n# C: E# T3 l1 O6 p 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
. ?. ~; c  L" E 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
* g8 m7 w7 i, p" Z0 L+ g/ `% i 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。& B8 Y0 \( ~3 a2 n1 B
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
. S7 w2 a, U/ K3 K 主角比如叫张大民。
, p7 X  I2 R- p 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
  w  R: ?) D  ^2 f 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
$ l9 Q6 C; x9 \+ w, u 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
3 U) }  G4 J! G( }$ B$ u老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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