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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。$ C# j9 T# e+ D9 P# d; J5 o" z
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
6 I. i- @9 I' ~) d0 @2 t 2 y8 n* Q7 S* r: i2 D
. d) D0 C5 e; T6 ^  X% o
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。+ `% w, Q/ ~6 j. ?& O( G
请新手朋友先找到并且记住这个东西。! x7 P* v  F1 s; F  {% S. P

- r3 v* }% ~, K4 X; ~8 n
) v  t6 x. Q+ j' e8 g! n. w然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。! v3 l( R, \0 q5 r
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号0 Q  l& C2 J( p9 b7 m8 p
【?】号里面对应的是什么呢?
2 K( w7 A. Y5 U: f 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
) H% h& u$ t; A9 f+ j5 M ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
( Y: `; t: D# w然后请复制原先的代码在做调整。/ H$ N) \$ ~5 j
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。9 x4 ]# s" G+ y. y3 q  E
3 {. Z1 }; T3 g! g4 u/ e% ]$ L9 z
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
4 C* P: @4 _( E 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
4 ~6 q1 c, k% i: A  E 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
/ _" c' }' s' M5 x# E% t, Y 有人会问,武器的特效呢??
- @) `& O8 o0 {1 X- ?9 wXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
1 j. X) h+ ~& V+ H! P 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择8 D# f9 ^8 S9 N2 z8 s# }
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
9 y- O0 N0 U! i+ n6 u<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
! g! }9 q7 V9 Y$ \! q<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!3 x- Y5 I/ D9 y
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
- [" ^* M, V' I% d 首先先教新手迅速有效的速成方法。( w" W% P9 O2 d/ H; i' K# C
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)+ N; e$ V  _" M9 n
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
- C. p- c. q# ~ 打开移动路线,里面密密麻麻的字。1 X6 L& T6 L7 C3 R
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。2 f. A; s! h- F* R
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)1 Z, S  d3 {) K
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。2 s$ \& W' N/ j& x6 x+ M
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
4 Q, T( C# \. I0 `1 i+ J 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。3 U; H. H4 V& Q- D% D% Q# }
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
' L, y6 ~% d1 `8 v* ^ 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。* Y4 r1 E* q, x7 E  E4 P
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
' J5 C0 n- w) |6 J, q" b 主角比如叫张大民。6 S3 w. E( _' l9 A$ y: b
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!4 D) u& U9 T) C. X- n+ U
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
" K- d  e3 q6 Q4 @! J- ^ 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
* N1 ^& U" w8 e老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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