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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。" Y5 y+ G7 A) z
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统8 N3 j$ `- L9 f* ^
2 l& z$ ]7 d% b* Z  j% P3 o

! ^$ @* |, \! {3 `首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
0 r  K, R; v8 o" w' w 请新手朋友先找到并且记住这个东西。* `( w- f* L& J7 b" u

, d6 d& k: ^: L7 L; f* w6 p8 b& L' g
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
: l' s% n( G8 W; ^: ? 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
9 g5 b1 J) Y& f& x' ]; ^# a 【?】号里面对应的是什么呢?
6 m, _% p9 k8 D6 S 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
5 T" W4 Z; x' R% X; [ ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 1 x0 H9 N  I. p6 L( r$ I9 n5 i
然后请复制原先的代码在做调整。# _9 z5 l" f8 _- R% K
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。' J& C( A4 l8 d# n% G2 c
# E0 {4 [5 x1 d. E9 W1 T$ b# C
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
5 `9 _* E3 T0 H, {- o% ^% f, } 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。; H) L9 R6 L/ h% i, y& N5 C
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
! Q4 @) A! I5 j( ?$ Q. ? 有人会问,武器的特效呢??
' y! ^3 t2 ~3 z1 |2 X  V6 LXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
. N# ?4 k! I, J0 O8 @ 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
# U; R. J0 b6 g+ o4 L8 B/ i8 Y<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。' L$ t% n: p2 r# o
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
! l( b" o: R  P$ S3 f% d<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!( x5 Z  I/ K$ B$ S
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。" F9 ?4 O. i/ l/ P: {0 u, O
首先先教新手迅速有效的速成方法。
$ G: P7 B2 T2 g1 H+ Q# r- u- x/ F% H$ Y 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
0 N7 S, _( d1 ?5 m5 R) J" \ 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
" n+ f/ _. f# C; }+ G" r  Z! P 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
: F. [1 }. L1 M- I2 M. e 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。  L4 [  V+ M' c
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
6 c% K0 X+ x3 l7 ~- r" D3 x0 O 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。) v. w3 U, c; {# D* i4 W) N- R2 _
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
' T5 S" o% a4 U- M' w 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。3 C! j) T6 r' D  V( e/ h
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
% p; b+ ?: l  u* j+ ]+ s 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。( W9 c* T: O+ ~# W3 m6 ^
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张  @! S8 T: m! [
主角比如叫张大民。
( R) D4 O( o; p' ~& X& T 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!3 T$ ]9 w0 u. q1 Y% a4 E
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!3 ]9 Q. P3 k! H7 z
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍" i  U* H2 V/ Z: p. M: F
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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