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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
0 o; ]0 N3 g) u  m3 k& @6 K9 D 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
8 ]$ U4 {& S: C: c
( p/ l3 v" [" Z
, z& q& L) Z$ _; I& m首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
, r4 r; A6 d. h; V& @1 F) M. e 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
0 h" @+ h4 }0 A2 `5 p) G
. v1 f: i& S5 I" V3 N
- x6 q; X3 |6 @9 i然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
+ T0 e4 o, @: c7 l+ j/ H- ]# a 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号! }: v+ y+ ?" A1 ~
【?】号里面对应的是什么呢?
2 I& z1 h# H0 R# d5 U9 p# U 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。: k0 I: m7 z' e$ B
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
  s3 ?8 `" w1 R. ?然后请复制原先的代码在做调整。
% l) |, o3 K) T<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。' X2 t/ g9 ?+ m' }7 \
1 s* D7 P( U  F/ R
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
( z  h& H0 N! \  Z' R. O, s/ X 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
, ^3 t) B! H: q3 B 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。+ ?+ ]' u. I: f' F9 ], y
有人会问,武器的特效呢??2 ~$ W* n& W0 ~; }- S. e
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
8 [) T( H" g3 f6 j! V9 G8 m 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择6 s& s) V8 ~- g3 ~
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。6 c4 L" R2 v* X/ v; O1 v. }
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。" Q3 z7 z. @0 g, p% F8 z( ?& a
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!$ t; P- e8 W& ?
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
( q+ b( c4 x. y 首先先教新手迅速有效的速成方法。
$ ^6 k5 l/ o- M* K) M 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
& R/ l' v, c. [( Q4 h5 f 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。6 C2 N9 r2 n/ O6 j! y' I* w. b+ M
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
. O3 P$ m. S1 `$ B4 [) O- g1 ~ 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
' S$ g$ k$ E2 o* E 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)3 N/ X* B5 ^+ v9 b
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。" c+ u$ M0 R; X2 ?; K8 [/ w
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
6 p9 L  A" I! B 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。- p! j0 l2 L1 ?9 h" ~
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。7 |. E; V5 e3 U
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。% _( r2 a% V- q) k
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张3 a! [: ]" A6 l2 Z5 e9 |3 C4 J* K
主角比如叫张大民。
8 [3 _9 u& Z  z* {* a 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!5 e' a/ p" [* `( X' o
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!. |' L) W% R3 a$ a( F) Y; [9 v) e
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
/ Q* M  U: p0 Q9 d+ @; Q5 X& W$ g! w老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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