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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。4 V  ^% l, X1 Y! G
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
3 j! M+ U& @7 o9 u8 }+ z& U1 ~   ~- E' g3 \# T3 ~3 n

$ |# v- ^3 X7 P: {' |首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。! X& i  j! K$ p
请新手朋友先找到并且记住这个东西。
: J& s' d- L8 w: L9 m( s8 M$ H
% Q, m' b9 B/ z7 k$ H/ Y& g& b9 u" z3 x. x2 R
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。2 v& y: L8 n- \  Q, t
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号, J7 w& H# A. R* A3 }
【?】号里面对应的是什么呢?
8 p7 K8 m+ F/ R" K# A* d8 c( x0 O 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
+ r4 P) K% B  H8 W ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
; H2 _& m& P2 ?, F1 a+ N( [然后请复制原先的代码在做调整。
7 m; z" X7 ~' E1 w<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。% m' {& P* X" n- c! P0 E7 f! G& C1 j

6 C) k6 G6 j7 I/ g$ ~5 v然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
2 ^' y' m4 y; `4 f 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
- Q/ z  \+ Z% r 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。7 ~0 u- N1 u& _4 O% K
有人会问,武器的特效呢??
& [/ l# ]; A/ P; V# e* o9 qXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
) M5 B- B0 k4 ]/ P. I 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
* P" k  T- v' ?( x0 W# F# _) @<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。0 U: E7 @1 a& d7 y9 r9 c4 ?
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
+ i7 C- _# m1 A) J6 A3 t5 |<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
0 d2 l, K  y2 ] 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
8 d& d. k& u+ V9 d% [6 | 首先先教新手迅速有效的速成方法。
# ^; U" e$ b9 h: G( w; s 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
$ @; Q$ r: x# L4 ^1 t 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。5 x' P" ]* t8 v6 l
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
. `/ Y2 P/ S5 ? 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。# }4 g7 l+ N) q7 `# R! h7 v
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
' Z- J1 S' e5 N1 m1 O/ \ 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。' y/ F; U5 A8 D$ ~% z9 s5 p0 ^8 P6 u
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!, x# V4 ^# u' Q5 N$ `3 a+ c7 c
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。3 T' e) t! ^  w* N* |" Z
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
( v8 D2 R; E/ X% A; Y; k& a& L( q 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
+ X3 x& |. p4 ?1 n$ L% Q% Y 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
6 R% b! E6 q& V 主角比如叫张大民。
9 h9 B) d' ~4 n7 N& D+ I; g 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!  |9 p5 s& \" s% }9 B
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!0 \& O) t$ w3 _8 |  q8 H
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍  H1 G- C% T; z* B$ l' f* [9 }
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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