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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。* v2 u$ a, N) y+ L: }: P, V
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
: M5 h5 r1 a- B2 D# O# G! [8 t
8 B2 Y7 w$ }, W* @/ W
4 H- O+ g, k8 ]) S% w首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。8 T9 G8 l3 l$ C3 ^$ R
请新手朋友先找到并且记住这个东西。6 P1 b7 u6 }: r! `2 k

0 }" N0 j  g/ U- O/ B$ l1 X! Q
5 |% j7 [0 x+ N然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。" \0 c( a% u  T/ j" l; {. i
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号# w6 k2 O8 _& Y0 ~
【?】号里面对应的是什么呢?
9 l" u6 x: _" t6 |. V 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。' l% S: g# V! H, |- \
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
* T$ U* j6 \& H: Q6 M( `然后请复制原先的代码在做调整。
- ?1 N' {0 w. g! S9 a, F+ }<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。6 t5 t. X0 U7 _3 B/ n: b; B* E2 _
  w/ ^- i7 d) M, R, F
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
4 P2 P: b. d( l 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。1 {7 ^7 v, [* J, ^+ i% p% @
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
3 I2 @- L$ t' h+ Q" R/ q, N2 s 有人会问,武器的特效呢??
7 y) ]8 ]1 b6 `4 L! mXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
. X" E- z0 Q% Q$ }$ P1 D& c 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择& ^* Z7 M4 Z8 \) {# W
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
) I; I7 H( g5 j, P( k<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
9 d+ ]+ ?8 X1 g<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!8 f& e( M% `: ^! A) y5 Z: {
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
, _& C! |: ^) I% ^ 首先先教新手迅速有效的速成方法。
3 U0 x8 H4 w+ R, B# W# v5 Z0 ?3 V 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
6 l+ ]* X5 ~* S 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
( n, h- Z# q+ p& x7 O4 { 打开移动路线,里面密密麻麻的字。& E9 M2 j& Y: ?8 S% Z
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。8 _. O. V* h/ m
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
; l! c1 I, z* n1 Q3 x 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
. h! P% E0 [9 V- ]( E. |怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
5 {* @. y0 N3 {. [9 }5 S  u0 d 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
* O8 F  ^6 U* V) F 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。2 K5 r2 ]% P. @* G* l
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
0 C6 L! e7 K! a8 p- y8 m 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张" p/ `$ z+ W9 o- v
主角比如叫张大民。
; T9 _% g, C1 U: i$ {( W$ m: e8 o 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
* ~* K1 P& W" A 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!* S* T1 v' A; {1 z# A: [
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
' T. @; @9 h% H. G2 L* ^! I老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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