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[已经解决] 【提问】VA如何实现法术暴击

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 楼主| 发表于 2013-1-31 17:34:25 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫叶仙人 于 2013-2-2 07:12 编辑

即法术一定机率造成额外伤害,并且暴击场合下附加特殊效果
实例:技能a效果为给予某个敌人单体伤害,40%机率产生暴击,伤害为原来的1.5倍,并回复施法者50点魔法值
新人望指点

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发表于 2013-2-1 00:52:58 | 只看该作者
给怪物设置两个相同的技能,其中一个改成你所需要暴击的属性就好,然再改下技能发动概率······
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 楼主| 发表于 2013-2-1 10:57:12 手机端发表。 | 只看该作者
墨赐 发表于 2013-2-1 00:52
给怪物设置两个相同的技能,其中一个改成你所需要暴击的属性就好,然再改下技能发动概率······ ...

我们的角色怎么办……
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发表于 2013-2-1 11:11:34 | 只看该作者
紫叶仙人 发表于 2013-2-1 10:57
我们的角色怎么办……

直接允许必杀挂钩得了,必杀伤害可以修改

脚本里面全局搜索"应用关键一击"

这里可以修改必杀的伤害=A=

{:2_272:} 虽然我想知道,怎么设置,暴击伤害和属性,和装备的备注挂钩

就必杀几率可以直接修改,必杀伤害没办法开头
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发表于 2013-2-1 11:37:53 | 只看该作者
本帖最后由 纯路过 于 2013-2-1 12:12 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=234264
看了这贴,茅塞顿开
首先设置公共事件然后法术伤害变量为百分比的几率

然后可以用属性来改变百分比

例如初始是XXX=1000-运气

小于400就可以触发下面的150倍伤害{:2_251:} 不加个百分比的话,技能就变成了150倍

然后给技能添加公共事件

最后在允许暴击的公式里面添加百分比效果

DP%${WY5MXSE$}Z]`5A}@MD.jpg (68.89 KB, 下载次数: 51)

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发表于 2013-2-1 12:03:08 手机端发表。 | 只看该作者
如果不嫌麻烦,如果不想用脚本,那就给你的特技挂钩公共事件判定成功率,先定义1-100的随机数变量,并通过条件分歧判断变量大于40和小于等于40的情况,再想办法计算伤害并播放动画…原理不难但如果技能很多的话也很恐怖。恩,仅供思路启发
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 楼主| 发表于 2013-2-1 16:29:24 手机端发表。 | 只看该作者
hlwz5735 发表于 2013-2-1 12:03
如果不嫌麻烦,如果不想用脚本,那就给你的特技挂钩公共事件判定成功率,先定义1-100的随机数变量,并通过 ...

理论上可行,谢
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 楼主| 发表于 2013-2-1 16:30:03 手机端发表。 | 只看该作者
纯路过 发表于 2013-2-1 11:37
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=234264
看了这贴,茅塞顿开
首先设置公共事件然后法术 ...

我尝试一下,谢
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发表于 2013-2-2 21:44:47 | 只看该作者
法术暴击不用脚本就一定要挂钩公共事件吗?还有没有别的方法?
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 楼主| 发表于 2013-2-3 09:56:18 手机端发表。 | 只看该作者
copykid 发表于 2013-2-2 21:44
法术暴击不用脚本就一定要挂钩公共事件吗?还有没有别的方法?

单纯只要暴击伤害的话,技能允许暴击就行了吧(大概⊙ω⊙)主要是附加效果不好办
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