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[游戏评论] 关于作品《EvanescenⅤ》的游戏测评

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 楼主| 发表于 2013-2-22 18:05:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 片翼贤者 于 2013-2-22 19:34 编辑

                                                                                                                                                          评测者:片翼贤者
前言:
先谈谈我认为的评测的目的吧,所谓自己所做的事总得给自己找个再找个理由吧!
在下认为所谓的评测,其根本目的应该是尽量的发现游戏作品中的有点,以达到鼓励作者,提升游戏作者制作信心等的目的,同时在发现美的同时,借游戏中出现的不足以使作者能达到在本作中的完善和今后作品中能有更好的提升与进步!简单的说,我的测评更多的是希望能达到帮助他人的目的,不光光是原作者,也希望大家在以后的创作中能得以借鉴!
因此在此段评测中本人会尽量找出其做得出色的方面,对于不好的方面也应委婉指出,可以的话也会给予适当的建议!而不是以批评教育的形式来进行此次的测评。至于一些无关紧要的东西,像游戏是用什么做的啊那些东西在下也就不谈了。还有排版什么的肯定很渣,也请大家见谅啊!
当然在下为了能对本作品有一个更加深入的了解与分析的更透彻一些,在下在这约一个多星期的时间里对本作进行了三次由始至终的反复通关,期间也未进行任何形式的攻略参考和游戏作弊!(虽然几年前玩过,但已基本淡忘)
下面我将在正文中对游戏进行如下的评测
正文:
本次的评测在下将在如下几个方面对其进行详细的评测,分别是画面、音乐、剧情、游戏性几个方面
测评采用十分制,为了对评测结果能够更加公正化、透明化,也就是为了大家能更加的了解结果的由来,在下想了许久,想了个如下的方法来进行评测(此想法肯定有很多不足的地方,由于在下也是第一次尝试也请大家见谅)。方法如下:
本次评测以6分为基准分(及设定的及格分),然后通过对各个方面的影响来对此结果进行扣分加分的方法。游戏中每一个亮点或成功处都将对游戏总分造成加分的影响,以0.05为一个阶段,最多一个亮点加0.2分,同样将对游戏中出现的缺陷或失败处造成扣分处理,最多一处扣分0.2分。至于基准分设为6分也是为了让总体结果不至于太难看罢了,也就是如果最后结果为6分只能说您的游戏很一般,既没多少亮点,也没什么重大失误,如果低于6分,那也就是不及格,可以的话,希望稍作一下反思(当然也可能是在下的评分失误)。如果高于6分代表您的游戏总体来说是成功的。
下面是具体的测评内容:
1、画面:(+0.4)
(1)总体映像+0.1
游戏总体来说画面相当的华丽,视觉效果营造的很好,真个故事情节抛开战斗都是以华丽的图片展现给大家的。细腻的图片处理,图片变化,随着剧情的深入,用图片给大家展开故事让人有一种看动画的感觉,主角没有设立绘,增加了玩家的代入感,更好的融入了剧情。使玩家有了一种身临其境的感觉,所以在下对于画面的总体给我的感觉来说,可先为作品拿下+0.1的分数
下面再从细节来讲
(2)开头动画(画面篇)+0.2
在我玩过的RM作品中有开头动画的本来就很少,就算有,也有的效果不是太好!有些显得过于简单,甚至有的会产生一种相反的作用,而本作的开头动画不仅制作精美,而且开头动画的设置中还有可跳过的选项,也就是说不强制要求玩家观看,无非是一个很人性化的设定,当然本作中人性化的地方还有很多,在下面的文段中将会有更进一步的叙述。
看的出来作者在制作中相当的用心,娴熟的图片处理能力,很好的运用了现有的素材,是真个动画看起来很唯美,光线明暗的处理,图片的移动,都恰到好处,甚至不输给那些专门的开头动画软件做出来的效果。每一张图片看得出都是作者精心处理的成果,这里先撇开音乐不谈。的确很成功,在下觉得已无法用语言来形容了,整个开头动画以冷色调为主,色调很阴暗。的确很用心的处理呢!其实看过开头动画后,我就已经感觉到真不作品的结局不会欢快到哪里了。最后的结局的确也是这样。其实在下认为其实开头的动画部分的色调处理已经为整部作品奠定了一种沉重的感情基调,在加上具体的画面内容,让整个动画颇具表现力呢!
总的来说,我认为此段动画的水准甚至有一种商业游戏中的动画水准感觉!顺带提一下结尾的制作也很美感。整个结尾的处理应该也是以图片为基础的,动态的背景变换,显得很精致,应该也是用事件处理出来的,颇有一种影视动漫作品的感觉。还是给张图片看看吧!


概括一下,开头和结尾的处理很精致很华美很用心很有表现力!因此此项结果为+0.2。
(3)场景立绘处理0.15-0.05=0.1
本作的场景方面的过渡总的来说还是相当细腻的,随着剧情的变换,背景图也会有相应的变换处理,下面列举几个例子,比如说在森林着火后的主角住宅后方背景的变换,见下图。

再如临近最后的大门开启虽然不是太明显,但作者还是注意处理了,当然还有很多例子可举。
也就不作一一叙述,在这由于本作基本全是以图片来展开剧情的,随着玩家移动的指令,也是以图片的变化来做处理的,可见本作的场景的变换是非常多的。所以作者对于场景变换的细致处理也能体现出作者对游戏重点部分的把握也是到位的!立绘部分在此也就顺带提一下了,关于立绘方面的处理作者处理的也相当用心,人物的表情变化也比较丰富,随着剧情,氛围的变化,也有着相应比较合理的处理。
这几点看得出来作者在制作中对故事相当的融入,对人物表情的合理处理,可见作者对人物的内心世界有很好的把握。所以做+0.15的处理。
当然肯定有疏忽的地方,对此在下也举几个例子来说明一下。
首先来举第一个例子:


先给两张此场景处出现的图,个人理解为此对话是在屋外发生的,但是请看那第二张图中人物所处的背景是在屋内,可能是作者的疏忽所致。(当然也有可能是在下的理解错误)
第二个例子:
关于立绘的一个小问题,看到下面的图可以看出,

这里的立绘处理的并不是很好,和其他立绘来看有种不协调感,底色貌似也没处理干净,人物图有点感觉偏窄!
当然还有一些其他的小问题,总的来说谁都有犯错的时候,但总的来说对游戏来说这些对于玩家来看影响也不大,但对于评测的公正严肃性,还是要做必要的扣分处理的,在下以—0.05分来进行处理!
总的画面部分的得分情况为+0.1+0.2+0.1=+0.4


2、音乐:(+0.3)
(1)总体映像+0.1
还是先从整体感觉,整体来说音乐和故事情节氛围很配,在玩的时候,我也确实在作者所选的音乐中快速的融入到了游戏中!别的也不多说了,整体映像分为+0.1
(2)开头动画(音乐篇)
其实不该把这两部分分开来评分的,所以总的加分已经在前面的画面篇合起来处理了,也就是说,前面在画面篇中所加的分代表了这两个部分,所以此处不做另外加分处理!
关于在音乐上的选择,个人感觉还是很配的,作者选得歌曲应该是出自灼眼的夏娜剧场版ED的翱翔天壤之人(天壌を翔る者たち),对于主题曲配乐来说最重要的是烘托游戏剧情的内容与主旨,我们不妨来分析一下这首乐曲的歌词,歌词中我先选取出部分来展示一下
“1、明天依旧是人来人往接踵摩肩。
2、无法听见命运呼唤而茫然来去。
3、不知不觉你已陪伴在我的身边。
4、面对你那仿佛知晓一切的笑容。
5、我却假装毫不相干转过身离去。
6、你轻轻的叹息如此悲伤。
7、如今 我已真切感觉爱情。
8、原来这或许就是所谓的爱情。
9、牢牢抱紧翱翔天穹的孤傲的你。
10、你小小的心扉如同露珠般颤栗。
11、用心之剑抵御无情刺骨的现实。”
当然这只是一部分,那么我来分析一下这些歌词在故事中的体现。第一句的话可以体现在故事男主角在与女主角邂逅之后虽然经历了一些难以忘怀的事,可是最后终将分离回归从前的生活。第二、三句写出了故事中女主角们的那天出现在了男主角的生活中,并逐渐融入其中。故事中有很多场景可以看出故事中人们充满了悲剧的命运,却强作笑颜,男主角从一些细微的事中可以看出对女主角们的同情与关怀,故事中有很多很感人的情节,这也是对4-8句的阐释(为了不太多剧透,这里不作具体展开了),至于9-10句体现了最后结局的那悲惨现实,我想男主角内心一定不想出现这种结局的。
总之,歌词和剧情很配,旋律也很配动画的进行,甚至最后的音乐部分应该是巧妙的运用了bgm循环一遍后的开始的那一小段。真的我觉得作者的运用素材的能力已经非常成熟了!至于结尾部分的配乐也就简单的用一句话概括了,选用的音乐配上背景的变换,故事中的人物在背景下浮动,随着音乐的旋律,让我回忆起了故事中的点点滴滴,这样的结尾,也达到到了结尾的效果。有种回味感呢!那么这部分也就到此为止了!
(3)关于音效的运用+0.2
关于本游戏的音效部份,不得不说是本游戏的一大特色,游戏中运用音效合理,该有的地方基本都有了,这能起到更好的推进剧情的发展与真实感,而最为出色的地方,那就是在最后的要通过类似于迷宫的地方时,作者把风的音量大小作为了找到正确出路的手段,不仅增强了真切感,更加令我佩服的是游戏将音效发挥了极大的作用,给人一种游戏探索因素的新鲜感。所以这一方面是很成功的。几乎在这方面不得不说不给满分0.2分就有点说不过去了,所以此项评分+0.2
音乐方面在下就分这几个方面进行评分,此大项最终分为:0.1+0.2=0.3

3、剧情:(+0.05)
对于剧情,在下就简单的论述一下了,剧情方面总的来说很流畅,很多细节描写都很好的起到了烘托主旨的效果,比如说各种为朋友牺牲自己的,游戏的主旨在下认为应该是表达一种朋友间的真挚友情,以及男主角与女主角之间的感情,我想很多的文字类游戏都有这种主旨,所以并不十分突出,不过很多的细节描写得还是很透彻的,不过为了不剧透,就不具体展开了。所以关于这几点加不了多少分,也就先加个0.1分。
当然细节中也有在下认为不妥的地方!关于那件男主角为救受伤的艾利卡时,去商店买药材,结果商店自称没货,让男主角去实地采药再来让那个店主帮忙调制!其实这一段细节蛮能体现出男主角的关心入微的。但仔细一想还是觉得有点稍有不妥的地方的!男主角开始的剧情来看是会药剂调和的,而且在其家中自己卧室还是可以进行调和仪式的,可调出的药物显然有很高级的那种,那么既然得知商店没库存的情况下,完全可以自己去找原材料进行调和,完全可以不回商店,而且如果回商店显然会更浪费时间!
再如在走梦见回廊的时候,探索依据是这么一段话
“即使在梦中也要面对现实
有光就有影
有虚无则相对有存在
当正义存在时,邪恶也会相对而生
在最后远离这片邪恶之地才是正确的选择”

根据内容找到出口的路线不难找出,但在最后,在下也觉得有些不妥的地方,当最后来到邪恶之间的时候,其中有一个选项是叫“离开梦见之间”,这也是每一个房间进入后都有的选项,但是梦见之间应该也是一个房间,一下就能去到那个房间有点不合情理,再加上最后离开的是邪恶之地,应该是离开邪恶之间更为合适,或是离开此间,总觉得有点怪怪的。当然也有可能是在下的理解失误吧!
这里就做个—0.05来处理吧!当然也许有点严苛了!
关于一些概念设定方面,很多的名词可见都是有些借鉴《fate》上面的,这不免显得有些缺少新意,所以这方面也就不做评分处理了。
所以关于这一大项的最终得分情况为:0.1-0.05=0.05

4、游戏性:(+0.35)
关于这一方面,在下也会涉及一些其他方面的内容!
(1)游戏整体感观:+0.2
本游戏在下认为更加偏向于AVG类型,不过不像一般的此类游戏,其中较大的融入了RPG游戏的战斗体验,在下觉得这点上的创新还是很好的,一方面能吸引部分喜欢玩RPG的玩家,而且对于RPG游戏而言这样处理方法还省去了复杂的地图绘制,取而代之的是精美的背景图片。这样做一方面避免了地图绘制上的种种不合理,减轻了负担,而且打怪练级也不必在地图上来回走动,只需选一下探索等指令便有几率遇怪,并有机会捡的道具。对于AVG玩家,这种新颖的模式一定也会吸引不少玩家。所以这一方面评分为+0.2
(2)系统:+0.15
关于菜单界面。似乎并没有多少的美化,所以这点来讲比较一般,不是加分点。
下面来说说游戏的战斗系统,采用的是横版的战斗系统,也不是什么亮点了,但是战斗的背景图选得很好,先给张截图,

看上去就像在一个盒子里战斗,看上去很精致。当然这还是归属于上面的画面部分对素材的合理应用,战斗方面也是非常讲究作战技巧的,稍有不慎,打boss时便很有可能失败,不得不说作者在这里下足了功夫,使得有些时候玩家一但掌握了战术,比如属性克制什么的,便可能较轻松的解决战斗。这一点可以作为加分点处理+0.05
战斗中还有连击系统,加深了玩家的参与度,不过呢,一直按空格键,真的感到有点手酸呢!所以我认为并不是所有的人都喜欢这样的。游戏有很多人性化因素,比如按ctrt键可以快进对话,关键时刻,比如说boss战是都会有机会进行存档,除了最后刚刚打完所谓的最终boss,然后不幸出发了隐藏boss,不过中间没机会存档,让我打了两个晚上才把那第三遍的最后的boss打过去呢!还有就是再找治愈树林的人时有个详细的提醒会更好!游戏中还加入了鼠标控制系统,鉴赏系统(应该是全事件制作的)

都是做的很不错的!这里+0.1来处理。
总的来说,这系统方面的评分为+0.05+0.1=0.15
(3)难度:-0.1
关于游戏的难度,可以说难度还是很高的,像打boss不讲究技巧,一不小心就挂了,想最后的boss,就像我前面所述的很难,虽然复活的药也很容易取得,但是boss一不留神可能一击全灭,而且那连续两战,那就更累了!还有最后根据声效判断出路也真的很难,刚开始说实话根本就听不见啊!这里在下也耗费了两个小时才成功走了出来,真是累啊!也许我没掌握技巧吧!这种难度我想很多没耐性的玩家都会放弃的,说实话,我也几乎放弃了呢!所以这个难度方面在下的评分是—0.1
(4)关于谜题的设置:+0.05
这一方面如果加上后来的风声探索的话,总共有三个地方,谜题设施的总的来说还是能根据依据判断的,且难度适中,所以对于玩家来说能增强互动性,(除了那个听风声的)所以关于这一点还是能有加分点的。此处评分为+0.05
(5)游戏体积:(多谢tsukishinu君的建议)+0.05
在众多的图片音乐素材中,体积却仍能保持在40M左右的体积,可以看出作者在此方面也花了不少心思,也提高了玩家的下载欲望!所以对于此项在下也做+0.05分的加分处理!
所以此大项的最终评分为+0.2+0.15—0.1+0.05+0.05=0.35
所以最终的得分情况为+6+0.4+0.3+0.05+0.35=7.10

建议:
虽然说游戏还有些不足的地方,不过亮点也是很多的,记得《EvanescenⅣ》中还有养成因素,所以结局也不唯一,这一点如果融入于此作我想也会更好的,还有个炼金池的也不错,都可以在此作中应用。最后那个隐藏boss如果能提前有个存档也许会更好,或者来个选项选择挑战!其他的根据上面评测中的愚见希望也能起到点作用吧!
题外话:
最后希望此作作者有更突出的表现呢!虽然貌似很久没出现了呢!当然大家也是呢!能出个更好的游戏!最后希望这5千多个中文字符能稍微对大家有些帮助吧!虽然花两个晚上写着评测感到很累呢!(话说对自己喜欢的游戏做的评测自己感到有种罪过的感受啊!)写的不是太好,请大家见谅!
                                                                                                                       




点评

如果要按你这种评分方式,就要把所有点全部罗列,然后配上较短的一句话总结。之所以分太少,估计是因为讲的过于笼统,如果详细拆出来,绝对一大堆   发表于 2013-2-23 11:08
话说在下也觉得最后感觉有点评低了!所以还是感到有点愧疚的呢!不过这个分在我心中已经属于偏上乘的作品了!  发表于 2013-2-22 21:45
看到结尾我想说这怎么会只有7.1分的说TAT.......  发表于 2013-2-22 21:31

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短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。

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发表于 2013-2-22 19:03:05 | 只看该作者
看到标题实在是太激动了就点进来了,很久以前给我带来很大帮助的游戏和作者,要是作者能看到这么详细的点评一定会很开心的。
咱还没有仔细看过比赛格式要求,在用了那么多人物立绘和CG的情况下,这个游戏的体积还控制得很好,也许可以作为加分项,不过貌似没有这个方面的评分呢。

只是看到题外话里面的内容多少有点伤感……

点评

估计跟素材格式或者是运用方式之类的有关系吧?  发表于 2013-2-23 11:18
个人认为大小不建议,比如我家宽带下载是一秒2.5MB,多个几百MB也不在意,而且只要是好游戏,估计下的人就多(以前特地有调查)至于为啥那么小...  发表于 2013-2-23 11:17
其实这部作品在下也是很喜欢的呢!  发表于 2013-2-22 19:23
这的确是在下的疏忽呢!待会补上吧,可悲明天就去学校了,以后的建议也许没时间在编辑了!  发表于 2013-2-22 19:22

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发表于 2013-2-26 11:04:13 | 只看该作者
评分方式略奇怪。
楼主测评很认真,加油。

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 楼主| 发表于 2013-2-26 12:11:10 | 只看该作者
飞3a 发表于 2013-2-26 11:04
评分方式略奇怪。
楼主测评很认真,加油。

还多有不妥的地方呢!多谢前辈支持!话说前辈写的评测很有意义!肯定花了不少心思呢,既风趣又不乏指导意义!是值得在下以后学习的。
节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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发表于 2013-2-26 17:34:56 | 只看该作者
不回帖原来没糖糖吃

LZ也自顶自帖?

好吧〜〜话说这游戏地址能丢上来么,想看素材出处

点评

游戏的下载地址的话活动主贴里有!图片素材素材貌似是见习天使黑白色上的,游戏中好像对图片素材没具体标出!感觉上另一作也就是上面提到的那部显得更好!毕竟是融入养成因素的,隐藏要素也更多!不过没时间评了呢!   发表于 2013-2-26 19:12

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片翼贤者 + 20 阁下的建议以后会注意的

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发表于 2013-2-26 22:49:43 | 只看该作者
路痴表示我已经在那些房间里迷路了- -走了半小时还没走出来,决定先睡个觉再说

点评

貌似上面句话没显示全呢!不过也不是重点!前作跟此部作品联系较为密切,有时间的话也推荐玩一下呢!  发表于 2013-2-26 23:59
根据“梦”“现实”“光””影”“虚无”“存在”“邪恶”这几个字应该可以找到出路吧!最后到了“邪恶之间”后选择“离开梦见之间”回去后可以看到冰面出现了洞口就对了!具体记不大清了!毕竟到学校之后那本写有评   发表于 2013-2-26 23:48
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发表于 2013-3-25 21:20:25 | 只看该作者
如果我没记错的话,EVESCAN现在已经停止更新了。根据小红的博客上的记录。

点评

看来是看不到续作了!多谢前辈的消息呢!  发表于 2013-3-25 23:12
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