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[RMVA发布] VA 装备开发系统 1.4 (4.12 更新:与物品颜色描绘融合)

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 楼主| 发表于 2013-3-10 22:22:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 804173948 于 2014-4-12 20:50 编辑

最新更新:解决一个小BUG,与【物品颜色描绘】脚本融合,开发界面时显示背景图,解决与“装备扩张”的一个严重冲突
简单来说 功能就是 用物品打造装备

仅为测试版(不断更新中,建议收藏(个人观点))……
放图:
开发界面 ↓







获得新装备:

可多人开发(最多3人,动画美化)



熟练度满了会解锁下一级装备



新增功能之一:物品分类






新增功能之二:与“装备扩展”结合


新增功能之三:背景图




新增功能之四:与“物品颜色描绘”结合

说明:(偷懒……直接用脚本的)
在开始之前:在DataManager第94行加上:   
$game_make_item     = Game_Make_Item.new
否则会出错(本人懒)

RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ================================================
  3. 装备开发系统 版本 1.4 By 804173948 QQ:同上
  4. ================================================
  5.   更新:
  6.     解决与物品颜色描绘的冲突(与该脚本融合,若不需要颜色描绘脚本请QQ联系本人)
  7.     开发界面显示背景图片
  8.     物品栏的一个BUG
  9.        解决与“装备扩展”的冲突
  10.     
  11.   注意:
  12.     本系统只是测试版,可能会有BUG之类的,会不定期更新
  13.   使用说明:
  14.     1、物品备注填写:
  15.     
  16.       如果这个物品能够被用来开发装备,请按以下要求填写备注——
  17.       
  18.         1、前缀名:<name 名称>
  19.         说明:装备开发成功后装备的名称会加上前缀名,如果不填,则取此物品名称的第一个字作为前缀名
  20.         如:<name 铁>
  21.         开发“剑”武器,成功后就会变成“铁剑”
  22.        
  23.         2、增加能力:<mhp\mmp\atk\def\mat\mdf\agi\luk 数值>
  24.         说明:用来提升被开发的装备的各项能力
  25.         如:<mhp 100>
  26.             <atk 25>
  27.             <def 2>
  28.             <mat -1>
  29.             
  30.         3、物品类别:<class 数值>
  31.         说明:物品的类别(把相近的物品划分为同一类)
  32.         注意:数值最好为 0 ~ 15 区间内 如需增加,请修改相性
  33.         简单的例子:
  34.         物品 1 名称是“铁”
  35.         物品 2 名称是“铜”
  36.         这两个物品都是金属,所以应该分为同一类
  37.         我们把他们分为 第 4 类(<class 4>),那么第四类就是“金属类”
  38.         每类物品与每种装备装备对应的相性值请搜索“设置相性”修改
  39.        
  40.         4、能被开发的标志:<useable>
  41.         说明:只有写上“<useable>”才能被选择开发材料的窗口显示
  42.        
  43.       备注填写例子:
  44.       <name 木>
  45.       <atk 1>
  46.       <def 1>
  47.       <class 3>
  48.       <useable>
  49.       
  50.       
  51.       武器、防具备注填写:
  52.       如果这个装备能够被开发,请按以下要求填写备注——
  53.       
  54.         1、熟练度:<exp 数值>
  55.         说明:开发这个装备的熟练度,如果此装备无法升级则不填
  56.        
  57.         2、熟练度增加:<add 数值>
  58.         说明:每次开发成功增加的熟练度,如果熟练度满了则解锁新装备,如果此装备无法升级则不填
  59.         提示:n号武器的熟练度存储在变量 $game_make_item.weapon_exp[n] 中
  60.               n号防具的熟练度存储在变量 $game_make_item.armor_exp[n] 中
  61.               直接修改熟练度方法:
  62.               武器 $data_weapons[id].exp = 新数量
  63.               防具 $data_armors[id].exp = 新数量
  64.              
  65.         3、下一级装备:<next 装备ID>
  66.         说明:熟练度满了之后解锁的装备,如果此装备无法升级则不填
  67.         如:<next 100> (解锁100号装备(武器或防具))
  68.             <next 31,38,40> (同时解锁31、38、40号装备(武器或防具))
  69.         注意:最多只能同时解锁4个装备
  70.        
  71.         4、装备种类:<class 数值>
  72.         说明:装备的类别(子类型)
  73.         注意:数值最好为 0 ~ 7 区间内(武器则是 0 ~ 6) 如需增加,请按要求修改子类型(极度不建议)
  74.         每类物品与每种装备装备对应的相性值请搜索“设置相性”修改
  75.        
  76.         5、一开始就解锁的标志:<BASIC>(又名“基础装备”)
  77.         说明:只有写上“<BASIC>”才能被一开始解锁
  78.        
  79.         6、神秘装备的标志:<lock>
  80.         说明:即使上一级的熟练度满了也不一定解锁,需要满足一定的条件才解锁(条件自定)
  81.         提示:解锁武器:脚本:$data_weapons[id].lock = false(解锁)/ true(上锁)
  82.               解锁防具:脚本:$data_armors[id].lock = false(解锁)/ true(上锁)
  83.              
  84.       提示:
  85.       <BASIC> 和 <lock> 可写在同一装备的备注上,但不是一开始就解锁
  86.       能力上限可更改,详情请见101行
  87.       
  88.       备注填写例子:
  89.       <exp 80>
  90.       <add 4>
  91.       <next 20>
  92.       <class 1>
  93.       <BASIC>
  94.       
  95.       注意:判断防具是否饰品: 把防具的装备位置改为“饰品”
  96.       
  97.     2、其他:
  98.       修改 最大参加开发人数 方法
  99.       $game_make_item.max_maker = 数值(1~3)
  100.       如:
  101.       $game_make_item.max_maker = 2
  102.       那么开发时就可以2个人一起开发了!
  103.       (为什么最大是3?  因为太多 1、界面显示不了 ; 2、游戏的不平衡)
  104.       
  105.       修改 各种属性开发最大值 方法
  106.       $game_make_item.hmp_max = 数值 (HP、MP最大值修改)默认值是1000
  107.       $game_make_item.params_max = 数值 (六种属性最大值修改)默认值是100
  108.       
  109.     说明有待补充
  110.   各种冲突:
  111.  
  112.     暂未发现
  113.     
  114.   备注:
  115.  
  116.   开发成功后会增加经验,如果想自己修改增加的经验计算公式或开发后不增加经验,
  117.   请在“Scene_Making_Imformation”脚本的 729 和 788 行按提示修改。
  118.  
  119.   本脚本经优化 1 次
  120.  
  121.   (有待优化)
  122.  
  123.  
  124. =end



范例:
装备开发系统.zip (341.25 KB, 下载次数: 1516, 售价: 1 星屑)


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评分

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发表于 2013-3-12 23:57:15 | 只看该作者
本帖最后由 diablo2x 于 2013-3-13 00:00 编辑

看起來是個不錯的腳本
與之前另一個隨機前綴名的裝備腳本倒是各有特色呢
只可惜那個腳本似乎很久沒更新了
一些致命的BUG無法解決
不然想直接就用來做遊戲了

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我只是受某游戏的启发才搞的 不知不觉用了“半年”…………  发表于 2013-3-13 12:55
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发表于 2013-3-13 02:10:06 | 只看该作者
本帖最后由 arnie510 于 2013-3-13 02:19 编辑

感谢楼主分享! 现在试用去!

--在要开发装备时跳出一个错误-

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范例已更新~  发表于 2013-3-13 13:44
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发表于 2013-3-13 09:34:18 | 只看该作者
我也遭遇樓上的錯誤了
不知道是何原因...
發生錯誤的時機是我打造出一個裝備後
準備再打造第二個
結果一按打造裝備就跳出這個訊息了

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重新修改了一下 ,应该可以了  发表于 2013-3-13 13:43
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 楼主| 发表于 2013-3-13 12:33:52 | 只看该作者
arnie510 发表于 2013-3-13 02:10
感谢楼主分享! 现在试用去!

--在要开发装备时跳出一个错误-

把弹出错误窗口前一个画面截图给我看……
undefined
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发表于 2013-3-14 01:02:51 | 只看该作者
本帖最后由 arnie510 于 2013-3-14 01:08 编辑


附上错误前一个画面
PS.刚刚使用大大的更新版已经没问题了!
感谢大大做出如此精美的脚本! 真的好喜欢!!
谢谢大大!! {:2_275:}

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你那个是什么字体  发表于 2013-3-16 12:45
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发表于 2013-3-16 13:27:44 | 只看该作者
界面还不错,下载了范例看了,不过里边固定死了加的属性,还是要改下脚本的

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物品加的属性可以在数据库的备注里改…… 你说的是计算公式吗? 我想不到好的  发表于 2013-3-16 13:39
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 楼主| 发表于 2013-3-16 18:48:32 | 只看该作者
更新……
优化了界面 解决BUG
还有……怎么好像没多少人下载范例啊……

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额  发表于 2013-7-30 13:21
你的签名好给力……  发表于 2013-7-27 23:31
undefined
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发表于 2013-3-17 14:57:15 | 只看该作者
希望与http://rpg.blue/thread-223361-1-1.html装备栏扩展结合。

点评

结合了  发表于 2013-3-17 21:22
……工程量好大…… 不过会尽力的……  发表于 2013-3-17 15:21
支持《彼岸之光》系列!加油!
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发表于 2013-3-17 22:57:09 | 只看该作者
结合了就好了,不过分类起来我真是晕啊!一起加油哦!为RPG奋斗!
支持《彼岸之光》系列!加油!
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