设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1591|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问这个图片标题脚本为何“继续游戏”功能不能用

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
128 小时
注册时间
2011-7-13
帖子
32
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-3-21 13:44:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 dkhy_2005 于 2013-3-21 15:52 编辑

我用了以下这个脚本做图片标题,但测试的时候发现不论有没有存档数目“继续游戏”这一项都用不了,按下去发出的是不可用的音效,本人不太懂脚本,自己检查了一下脚本没找出问题,还请前辈们指点!
附上我用的Scene_Title脚本,修改了一下三个按钮的坐标。
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. #==============================================================================
  6. # ■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  タイトル画面の処理を行うクラスです。
  9. #==============================================================================
  10.  
  11. class Scene_Title < Scene_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● メイン処理
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def main
  16.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  17.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  18.     else                              # 通常のプレイの場合
  19.       super                           # 本来のメイン処理
  20.     end
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 開始処理
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def start
  26.     super
  27.     load_database                     # データベースをロード
  28.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  29.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  30.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  31.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  32.     new_command
  33.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● トランジション実行
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def perform_transition
  39.     Graphics.transition(20)
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 開始後処理
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def post_start
  45.     super
  46.     #open_command_window
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 終了前処理
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def pre_terminate
  52.     super
  53.  
  54.     #close_command_window
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 終了処理
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def terminate
  60.     super
  61.     #dispose_command_window
  62.     snapshot_for_background
  63.     dispose_title_graphic
  64.   end
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● フレーム更新
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def update
  69.     super
  70.     #@command_window.update
  71.     new_inputupdate
  72.     if Input.trigger?(Input::C)
  73.       case @command_index
  74.       when 0    # ニューゲーム
  75.         command_new_game
  76.       when 1    # コンティニュー
  77.         command_continue
  78.       when 2    # シャットダウン
  79.         command_shutdown
  80.       end
  81.     end
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● データベースのロード
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def load_database
  87.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  88.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  89.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  90.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  91.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  92.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  93.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  94.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  95.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  96.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  97.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  98.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  99.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def load_bt_database
  105.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  106.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  107.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  108.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  109.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  110.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  111.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  112.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  113.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  114.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  115.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  116.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def create_game_objects
  122.     $game_temp          = Game_Temp.new
  123.     $game_message       = Game_Message.new
  124.     $game_system        = Game_System.new
  125.     $game_switches      = Game_Switches.new
  126.     $game_variables     = Game_Variables.new
  127.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  128.     $game_actors        = Game_Actors.new
  129.     $game_party         = Game_Party.new
  130.     $game_troop         = Game_Troop.new
  131.     $game_map           = Game_Map.new
  132.     $game_player        = Game_Player.new
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● コンティニュー有効判定
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def check_continue
  138.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● タイトルグラフィックの作成
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def create_title_graphic
  144.     @sprite_1 = Sprite.new
  145.     @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  146.   end
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● タイトルグラフィックの解放
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def dispose_title_graphic
  151.     @sprite_1.bitmap.dispose
  152.     @sprite_1.dispose
  153.     for i in 0..5
  154.       @sprite[i].bitmap.dispose
  155.       @sprite[i].dispose
  156.     end  
  157.   end
  158.      #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def play_title_music
  162.     $data_system.title_bgm.play
  163.     RPG::BGS.stop
  164.     RPG::ME.stop
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def confirm_player_location
  170.     if $data_system.start_map_id == 0
  171.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  172.       exit
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● コマンド : ニューゲーム
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def command_new_game
  179.     confirm_player_location
  180.     Sound.play_decision
  181.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  182.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  183.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  184.     $game_player.refresh
  185.     $scene = Scene_Map.new
  186.     RPG::BGM.fade(1500)
  187.     #close_command_window
  188.     Graphics.fadeout(60)
  189.     Graphics.wait(40)
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     RPG::BGM.stop
  192.     $game_map.autoplay
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● コマンド : コンティニュー
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def command_continue
  198.     if @continue_enabled
  199.       Sound.play_decision
  200.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  201.     else
  202.       Sound.play_buzzer
  203.     end
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● コマンド : シャットダウン
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def command_shutdown
  209.     Sound.play_decision
  210.     RPG::BGM.fade(800)
  211.     RPG::BGS.fade(800)
  212.     RPG::ME.fade(800)
  213.     $scene = nil
  214.   end
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   # ● 戦闘テスト
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   def battle_test
  219.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  220.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  221.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  222.     $game_party.setup_battle_test_members
  223.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  224.     $game_troop.can_escape = true
  225.     $game_system.battle_bgm.play
  226.     snapshot_for_background
  227.     $scene = Scene_Battle.new
  228.   end
  229.   #=========================================================================
  230.   #★定义新的标题选择菜单
  231.   #=========================================================================
  232.  
  233.   def new_command
  234.   [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = [Sprite.new]
  235.   for i in 0..5
  236.     @sprite[i]= Sprite.new
  237.     @sprite[i].opacity = 0
  238.     @sprite[i].x = 5
  239.     end
  240.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
  241.     @sprite[0].y = 180
  242.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
  243.     @sprite[1].y = 180
  244.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
  245.     @sprite[2].y = 240
  246.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
  247.     @sprite[3].y = 240
  248.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
  249.     @sprite[4].y = 300
  250.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
  251.     @sprite[5].y = 300
  252.     @command_index = 0
  253.      if @continue_enabled
  254.        @command_index=1
  255.      else
  256.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,128)
  257.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,128)
  258.      end  
  259.  
  260.   end
  261. #==========================================================================
  262. #★new_iputupdate
  263. #==========================================================================
  264.   def new_inputupdate
  265.     if Input.trigger?(Input::UP)
  266.  
  267.       @command_index -= 1
  268.       if @command_index < 0
  269.         @command_index = 2
  270.       end
  271.       $data_system.sounds[0].play
  272.     end
  273.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  274.       @command_index += 1
  275.       if @command_index > 2
  276.         @command_index = 0
  277.       end
  278.        $data_system.sounds[0].play
  279.     end
  280.     case @command_index
  281.     when 0
  282.       if @sprite[0].opacity >= 0
  283.         @sprite[0].opacity -= 30
  284.       end
  285.       if @sprite[1].opacity <= 240
  286.         @sprite[1].opacity += 30
  287.       end
  288.       if @sprite[2].opacity <= 210
  289.         @sprite[2].opacity += 30
  290.       end
  291.       if @sprite[3].opacity >= 0
  292.         @sprite[3].opacity -= 30
  293.       end
  294.       if @sprite[4].opacity <= 210
  295.         @sprite[4].opacity += 30
  296.       end
  297.       if @sprite[5].opacity >= 0
  298.         @sprite[5].opacity -= 30
  299.       end
  300.     when 1
  301.       if @sprite[0].opacity <= 210
  302.         @sprite[0].opacity += 30
  303.       end
  304.       if @sprite[1].opacity >= 0
  305.         @sprite[1].opacity -= 30
  306.       end
  307.       if @sprite[2].opacity >= 0
  308.         @sprite[2].opacity -= 30
  309.       end
  310.       if @sprite[3].opacity <= 240
  311.         @sprite[3].opacity += 30
  312.       end
  313.       if @sprite[4].opacity <= 210
  314.         @sprite[4].opacity += 30
  315.       end
  316.       if @sprite[5].opacity >= 0
  317.         @sprite[5].opacity -= 30
  318.       end
  319.     when 2
  320.       if @sprite[0].opacity <= 210
  321.         @sprite[0].opacity += 30
  322.       end
  323.       if @sprite[1].opacity >= 0
  324.         @sprite[1].opacity -= 30
  325.       end
  326.       if @sprite[2].opacity <= 210
  327.         @sprite[2].opacity += 30
  328.       end
  329.       if @sprite[3].opacity >= 0
  330.         @sprite[3].opacity -= 30
  331.       end
  332.       if @sprite[4].opacity >= 0
  333.         @sprite[4].opacity -= 30
  334.       end
  335.       if @sprite[5].opacity <= 240
  336.         @sprite[5].opacity += 30
  337.       end
  338.     end
  339.   end
  340.  
  341. end
  342.  
  343. #==============================================================================
  344. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  345. #==============================================================================


另外,我用的存档脚本是沉影不器前辈的VX新截图存档,地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=85115
为了符合游戏中菜单的选项我也稍稍做了修改。
由于附件怎么都上传不上来,只好用网盘发工程了:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=365999&uk=2231677707

点评

最好上带素材的最简工程,我们都没有图片,无法测试。  发表于 2013-3-21 15:11

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4699
在线时间
5240 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

来自 2楼
发表于 2013-3-21 16:09:56 | 只看该作者
★Scene_Title改 原作者chaochao zhong修改类下138行改成:
  1. @continue_enabled = (Dir.glob(SAVE_DIR + 'Save*.rvdata').size > 0)
复制代码

点评

问题解决啦,非常感谢P叔!  发表于 2013-3-21 16:27

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
Password + 100 认可答案

查看全部评分

《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 10:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表