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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-1 23:08:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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你好,我是初登入這論壇的。
我想製作一個RPG,概念和材料都想好了,但腳本上有一個問題。我想在遊戲中設定一個叫"民忠值"的東西,而民忠值要達到10,才會有新角色加入。那"民忠值"要如何設定出來呢?

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发表于 2013-4-1 23:37:26 | 只看该作者
本帖最后由 冰鎮史萊姆 于 2013-4-1 23:39 编辑

变量
设变量(如1号)=10
角色xxx加入
用公共事件(并行处理)

若再有问题也可找我
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 楼主| 发表于 2013-4-2 08:11:09 | 只看该作者
還是不行。
我是先在地圖放置一個人物,當主角跟他說話時,設定是變量(民忠值)+10。
另外,我又在公共事件中,設定了變量(民忠值)=10,並行處理,以及同伴ABCD等人加入。
但當我測試時,我跟那人物說話,並沒有成功執行公共事件,也沒有同伴加入。
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 楼主| 发表于 2013-4-2 08:53:37 | 只看该作者
呀!成功了!終於可以成功設定民忠值了。
另外,我想作一件道具,是當我在菜單使用它時,是會顯示我當前的民忠值的。我已經把那道具的功效設定成"顯示信息",但應該輸入指令呢?
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发表于 2013-4-2 09:47:34 | 只看该作者
使用公共事件就行了,注意条件分支那里要把《不符合条件时另行设置》这个給弄掉
好了,然后就是民忠书【乱取的名字,自己改个把= =】 基本就是这样了。公共事件那里的文章可以自己调整把= =民忠书怎么用我教了你啦。
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发表于 2013-4-2 11:11:18 | 只看该作者
不用這麼麻煩的啦
就寫 你的名忠值是\V[X]    就行了 X是你的名忠值變量  所以他是會跟著直接顯示
當然用物品觸发公共事件的對的 只是裡面的內容

点评

\V[X] ,很好用,谢了。  发表于 2013-4-6 19:35

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 楼主| 发表于 2013-4-2 21:36:15 | 只看该作者
呀,謝謝兩位,成功了!
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