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腳本名稱 行數 可修改之腳本
Window_PartyCommand 15 @commands = ["戰鬥", "逃跑"]
Scene_Battle2 63 case @party_command_window.index
--------------------------------------------------------------
Scene_Battle1 30 @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
Scene_Battle3 122 case @actor_command_window.index
在case底下加入新的 「when X」 (X是指第幾項,從0開始算)
例如把@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
修改成@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, "逃走"])
就要在case @actor_command_window.index底下加入
when 4 #第五項的編號是4,同理可知第六項的編號是5
~~do something~~
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