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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-15 11:26:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-100) 越大越重要
#~ ②名称(多个名称用","分开,会随机取其中一个添加到武器名前)
#~ ③属性数组  提供两种方式:
#~ 1.[属性ID,增加值]    属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100
#~ 2.与装备特性相同[code,data_id,value]  code,data_id参考说明增强脚本
  @maxparamplus = 3 #最大前缀数
  @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
  @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
  @paramsplus = [           #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
  [10,"力量",[[2,10],[4,10]]], #物理 魔法 攻击加10
  [20,"灵气",[[0,20],[1,20]]], # HP和MP各加20
  [60,"青龙",[[22,0,2],[22,3,2]]] #物理 命中 必杀双倍
  [60,"朱雀",[[21,0,2],[21,1,2]]] #血 蓝 双倍
  [60,"玄武",[[21,3,2],[21,5,2]]] #防御双倍
  [10,"力量",[[2,50],[4,50]]], #物理 魔法 攻击加50
  [10,"力量",[[2,120],[4,120]]], #物理 魔法 攻击加120
  [10,"防御",[[3,10],[5,10]]], #物理 魔法 防御加10
  [10,"防御",[[3,50],[5,50]]], #物理 魔法 防御加50
  [10,"防御",[[3,120],[5,120]]], #物理 魔法 防御加120
  ]
  $商店随机 = true #商店买装备时出随机属性
  $战斗随机 = true #战斗后获得随机属性装备
  def self.getname(paramsplus)
    name = ""
    paramsplus.is_a?(Array) ? paramsplus.each{|a| @temp = []; a[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp.push b.gsub(","){}}; name += @temp[rand(@temp.size)]} : paramsplus[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp = [] if @temp == nil ;@temp.push b.gsub(","){}}
    name += @temp[rand(@temp.size)] if paramsplus.is_a?(Array) != true
    name += "的"
  end
  def self.getluck #获得极品出现率
    luck = 0
    $game_party.all_members.each{|a| a.weapons.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9};a.armors.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9}}
    luck
  end
  def self.getnewequip(xequip,params = nil) #提供两个参数  装备(RPG::Equip类下的)和附加前缀数,不填则为随机
    return unless xequip.is_a?(RPG::EquipItem)
    #xparamplus为前缀数
    xequip.paramsplus = [] if xequip.paramsplus == nil
    return if xequip.paramsplus.size >= @maxparamplus
    params != nil ? xparamplus = params :  xparamplus = rand(@maxparamplus * 110) / 100
    xparamplus = xparamplus.to_int
    return xequip if xparamplus == 0
    equip = xequip.dup
    paramsplus = equip.paramsplus.dup  #无奈的方法,不这样改一个装备所有同父装备的装备都会变
    newparams = equip.params.dup
    newfeatures = equip.features.dup
    aparamsplus = @paramsplus.collect{|a| [a[0] = @transpose[a[0]-1],a[1],a[2]]}.sort_by{|a| a[0]}
    while paramsplus.size < xparamplus
      temp = rand(aparamsplus[-1][0])
      temp = [temp - getluck,0].max
      x = []
      for i in aparamsplus
        x.push i if i[0] >= temp && paramsplus.include?(i) != true
      end
      if x != []
        a = [(x.size-1)*100 - getluck,0].max
        a = (rand(a)/100).to_int
        paramsplus.push x[a]
      end
    end
    equip.name = getname(paramsplus) + equip.name #更新名称
    paramsplus.each{|a| equip.price += @transpose[a[0] - 1] * @moneyrate} #更新价格
    paramsplus.select{|a| a[2].select{|a| a.size == 2}.each{|a| newparams[a[0]] += a[1]}} #更新属性
    #以下为更新特性
    features = []
    paramsplus.each{|a| a[2].each{|a| features.push a if a.size == 3}}
    while features.size > 0
      i = features.pop
      newfeatures.select{|a| a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}.size == 0 ? newfeatures.push(RPG::BaseItem::Feature.new(i[0],i[1],i[2])) : newfeatures.each_with_index{|a,b| newfeatures.value += i[2] if a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}
    end
    if equip.is_a?(RPG::Weapon)
      equip.id = $data_weapons.size
      $data_weapons.insert $data_weapons.size,equip
      $data_weapons[equip.id].paramsplus = paramsplus
      $data_weapons[equip.id].params = newparams
      $data_weapons[equip.id].features = newfeatures
    else
      equip.id = $data_armors.size
      $data_armors.insert $data_armors.size,equip
      $data_armors[equip.id].paramsplus = paramsplus
      $data_armors[equip.id].params = newparams
      $data_armors[equip.id].features = newfeatures
    end
    equip
  end
  def self.gainequip(id,params = nil)
    $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip($data_weapons[id],params),1,true)
  end
end
if $商店随机 == true
  class Scene_Shop < Scene_MenuBase
    def do_buy(number)
      $game_party.lose_gold(number * buying_price)
      if @item.is_a?(RPG::EquipItem)
        x = number
        loop do
          break if x <= 0
          x -= 1
          $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip(@item), 1)
        end
      else
        $game_party.gain_item(@item, number)
      end
    end
  end
end
if $战斗随机 == true
  module BattleManager
    def self.gain_drop_items
      $game_troop.make_drop_items.each do |item|
        item.is_a?(RPG::EquipItem) ? xitem = Equipplus.getnewequip(item) : xitem = item
        $game_party.gain_item(xitem, 1)
        $game_message.add(sprintf(Vocab::ObtainItem, xitem.name))
      end
      wait_for_message
    end
  end
end
class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  alias old initialize
  def initialize
    old
    @paramsplus #前缀
  end
  attr_accessor :paramsplus
end
怎么解决这个错误啊

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发表于 2013-4-16 01:09:41 | 只看该作者
  [60,"青龙",[[22,0,2],[22,3,2]]] #物理 命中 必杀双倍
  [60,"朱雀",[[21,0,2],[21,1,2]]] #血 蓝 双倍
  [60,"玄武",[[21,3,2],[21,5,2]]] #防御双倍

这三行少逗号。。
改成

  [60,"青龙",[[22,0,2],[22,3,2]]], #物理 命中 必杀双倍
  [60,"朱雀",[[21,0,2],[21,1,2]]], #血 蓝 双倍
  [60,"玄武",[[21,3,2],[21,5,2]]], #防御双倍

楼主出了问题先看下错误提示嘛。。

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 楼主| 发表于 2013-4-16 07:41:38 | 只看该作者
ljyinvader 发表于 2013-4-16 01:09
[60,"青龙",[[22,0,2],[22,3,2]]] #物理 命中 必杀双倍
  [60,"朱雀",[[21,0,2],[21,1,2]]] #血 蓝 双倍
...

我不懂鸟文    谢谢
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 楼主| 发表于 2013-4-16 07:47:37 | 只看该作者
ljyinvader 发表于 2013-4-16 01:09
[60,"青龙",[[22,0,2],[22,3,2]]] #物理 命中 必杀双倍
  [60,"朱雀",[[21,0,2],[21,1,2]]] #血 蓝 双倍
...

谢谢  已解决
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