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[已经解决] 请问怎样去除已经修改好的战斗背景的模糊

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发表于 2013-4-25 17:03:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Trick_眠 于 2013-4-25 17:09 编辑

我使用了更换战斗背景的脚本以后虽然背景不一样了,但是还是会有一层模糊的东西,该怎么去掉?

QQ截图20130425165949.jpg (47.62 KB, 下载次数: 20)

QQ截图20130425165949.jpg

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发表于 2013-4-29 09:49:35 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 随机渐变,区域控制战斗背景图 by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 功能描述: ① 使用区域名称定义不同的战斗背景图
  5. # 如果没有找到背景图,则使用RMVX默认眩晕背景
  6. # ② 进入战斗时,随机使用渐变效果
  7. # 使用方法: ① 复制脚本,插入到Main之前
  8. # ② 在Graphics文件夹下新建Battlebacks文件夹用于存放战斗背景图
  9. # 您也可以在脚本第16行自行设定路径
  10. # ③ 准备与区域名称相同的战斗背景图到您设定的战斗背景图文件夹内
  11. # ④ 在Graphics文件夹下新建Transitions文件夹用于存放渐变图
  12. # 您也可以在脚本第17行自行设定路径
  13. # ⑤ 在脚本第18行设定战斗背景图的后缀名
  14. # ⑥ 在脚本第19行设定是否直接用地图做战斗图
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. B_PATH = "Graphics/Battlebacks/" # 设定战斗背景图存储路径
  17. T_PATH = "Graphics/Transitions/" # 设定渐变图存储路径
  18. EXTNAME = ".png" # 设定战斗背景图后缀名
  19. DIRECT_MAP = false # 设定是否直接用地图做战斗图
  20. #==============================================================================
  21. module Cache
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. # ● 获取战斗背景图
  24. # filename : 文件名
  25. # hue : 色相变化值
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def self.battleback(filename, hue)
  28. load_bitmap(B_PATH, filename, hue)
  29. end
  30. end
  31. #==============================================================================
  32. # ■ Spriteset_Battle
  33. #------------------------------------------------------------------------------
  34. #  处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
  35. # 的内部使用。
  36. #==============================================================================
  37. class Spriteset_Battle
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. # ● 生成战斗背景活动块
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. def create_battleback
  42. for area in $data_areas.values
  43. break if $game_player.in_area?(area)
  44. end
  45. @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  46. if area != nil and FileTest.exist?(B_PATH+area.name+EXTNAME) and !DIRECT_MAP
  47. @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback(area.name, 0)
  48. else
  49. source = $game_temp.background_bitmap
  50. bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  51. bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
  52. bitmap.radial_blur(90, 12) unless DIRECT_MAP
  53. @battleback_sprite.bitmap = bitmap
  54. @battleback_sprite.ox = 320
  55. @battleback_sprite.oy = 240
  56. @battleback_sprite.x = 272
  57. @battleback_sprite.y = 176
  58. @battleback_sprite.wave_amp = 8 unless DIRECT_MAP
  59. @battleback_sprite.wave_length = 240 unless DIRECT_MAP
  60. @battleback_sprite.wave_speed = 120 unless DIRECT_MAP
  61. end
  62. end
  63. end
  64. #==============================================================================
  65. # ■ Scene_Title
  66. #------------------------------------------------------------------------------
  67. #  处理标题画面的类。
  68. #==============================================================================
  69. class Scene_Title < Scene_Base
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. # ● 载入战斗测试用的数据库
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. alias bg_load load_bt_database
  74. def load_bt_database
  75. bg_load
  76. $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
  77. end
  78. end
  79. #==============================================================================
  80. # ■ Scene_Map
  81. #------------------------------------------------------------------------------
  82. #  处理地图画面的类。
  83. #==============================================================================
  84. class Scene_Map < Scene_Base
  85. #--------------------------------------------------------------------------
  86. # ● 执行战斗前变换
  87. #--------------------------------------------------------------------------
  88. def perform_battle_transition
  89. file = Dir.entries(T_PATH)
  90. file.delete(".");file.delete("..")
  91. file_index = rand(file.size)
  92. Graphics.transition(80, T_PATH + file[file_index], 80)
  93. Graphics.freeze
  94. end
  95. end
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 楼主| 发表于 2013-5-1 19:55:28 | 只看该作者
嗨。猪头 发表于 2013-4-29 09:49

我已经用了一份替换战斗背景的脚本了=-=问的是怎样去掉这个模糊,楼上的你把别人的脚本贴过来更本不应对我的问题啊

点评

用了这个就不会有模糊的啊。。是你不会使用吧  发表于 2013-5-1 21:17
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