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[已经过期] 随机属性装备 By wyongcan脚本怎么用啊?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-4 19:34:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是这个
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 随机属性装备 By wyongcan
  4. #==============================================================================
  5. module Equipplus
  6. #得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
  7. #~ 前缀结构:
  8. #~ ①权重(1-100) 越大越重要
  9. #~ ②名称(多个名称用","分开,会随机取其中一个添加到武器名前)
  10. #~ ③属性数组  提供两种方式:
  11. #~ 1.[属性ID,增加值]    属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100
  12. #~ 2.与装备特性相同[code,data_id,value]  code,data_id参考说明增强脚本
  13.   @maxparamplus = 7 #最大前缀数
  14.   @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
  15.   @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
  16.   @paramsplus = [           #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
  17.   [10,"力量,凶残",[[2,10]]], #物理攻击加10
  18.   [20,"灵气",[[0,200],[1,200]]], # HP和MP各加200
  19. [20,"不屈",[[0,500]]],# HP加500
  20. [30,"灵巧",[[22,1,0.1]]],# 闪避+10%
  21. [45,"轻盈",[[22,1,0.15]]],# 闪避+15%
  22. [30,"稳重",[[43,0,0.1]]],# 命中+10%
  23. [25,"魔力",[[1,350]]],# MP+350
  24. [30,"专注",[[22,2,0.1]]],# 必杀几率+10%
  25. [30,"坚韧",[[22,7,1.1]]],# 体力恢复速度+10%
  26. [50,"悟性",[[23,9,1.1]]],# 经验获得+10%
  27.   [60,"战神",[[21,2,2]]] #物理攻击双倍
  28.   ]
  29.   $商店随机 = true #商店买装备时出随机属性
  30.   $战斗随机 = true #战斗后获得随机属性装备
  31.   def self.getname(paramsplus)
  32.     name = ""
  33.     paramsplus.is_a?(Array) ? paramsplus.each{|a| @temp = []; a[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp.push b.gsub(","){}}; name += @temp[rand(@temp.size)]} : paramsplus[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp = [] if @temp == nil ;@temp.push b.gsub(","){}}
  34.     name += @temp[rand(@temp.size)] if paramsplus.is_a?(Array) != true
  35.     name += "之"
  36.   end
  37.   def self.getluck #获得极品出现率
  38.     luck = 0
  39.     $game_party.all_members.each{|a| a.weapons.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9};a.armors.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9}}
  40.     luck
  41.   end
  42.   def self.getnewequip(xequip,params = nil) #提供两个参数  装备(RPG::Equip类下的)和附加前缀数,不填则为随机
  43.     return unless xequip.is_a?(RPG::EquipItem)
  44.     #xparamplus为前缀数
  45.     xequip.paramsplus = [] if xequip.paramsplus == nil
  46.     return if xequip.paramsplus.size >= @maxparamplus
  47.     params != nil ? xparamplus = params :  xparamplus = rand(@maxparamplus * 110) / 100
  48.     xparamplus = xparamplus.to_int
  49.     return xequip if xparamplus == 0
  50.     equip = xequip.dup
  51.     paramsplus = equip.paramsplus.dup  #无奈的方法,不这样改一个装备所有同父装备的装备都会变
  52.     newparams = equip.params.dup
  53.     newfeatures = equip.features.dup
  54.     aparamsplus = @paramsplus.collect{|a| [a[0] = @transpose[a[0]-1],a[1],a[2]]}.sort_by{|a| a[0]}
  55.     while paramsplus.size < xparamplus
  56.       temp = rand(aparamsplus[-1][0])
  57.       temp = [temp - getluck,0].max
  58.       x = []
  59.       for i in aparamsplus
  60.         x.push i if i[0] >= temp && paramsplus.include?(i) != true
  61.       end
  62.       if x != []
  63.         a = [(x.size-1)*100 - getluck,0].max
  64.         a = (rand(a)/100).to_int
  65.         paramsplus.push x[a]
  66.       end
  67.     end
  68.     equip.name = getname(paramsplus) + equip.name #更新名称
  69.     paramsplus.each{|a| equip.price += @transpose[a[0] - 1] * @moneyrate} #更新价格
  70.     paramsplus.select{|a| a[2].select{|a| a.size == 2}.each{|a| newparams[a[0]] += a[1]}} #更新属性
  71.     #以下为更新特性
  72.     features = []
  73.     paramsplus.each{|a| a[2].each{|a| features.push a if a.size == 3}}
  74.     while features.size > 0
  75.       i = features.pop
  76.       newfeatures.select{|a| a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}.size == 0 ? newfeatures.push(RPG::BaseItem::Feature.new(i[0],i[1],i[2])) : newfeatures.each_with_index{|a,b| newfeatures[b].value += i[2] if a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}
  77.     end
  78.     if equip.is_a?(RPG::Weapon)
  79.       equip.id = $data_weapons.size
  80.       $data_weapons.insert $data_weapons.size,equip
  81.       $data_weapons[equip.id].paramsplus = paramsplus
  82.       $data_weapons[equip.id].params = newparams
  83.       $data_weapons[equip.id].features = newfeatures
  84.     else
  85.       equip.id = $data_armors.size
  86.       $data_armors.insert $data_armors.size,equip
  87.       $data_armors[equip.id].paramsplus = paramsplus
  88.       $data_armors[equip.id].params = newparams
  89.       $data_armors[equip.id].features = newfeatures
  90.     end
  91.     equip
  92.   end
  93.   def self.gainequip(id,params = nil)
  94.     $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip($data_weapons[id],params),1,true)
  95.   end
  96. end
  97. if $商店随机 == true
  98.   class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  99.     def do_buy(number)
  100.       $game_party.lose_gold(number * buying_price)
  101.       if @item.is_a?(RPG::EquipItem)
  102.         x = number
  103.         loop do
  104.           break if x <= 0
  105.           x -= 1
  106.           $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip(@item), 1)
  107.         end
  108.       else
  109.         $game_party.gain_item(@item, number)
  110.       end
  111.     end
  112.   end
  113. end
  114. if $战斗随机 == true
  115.   module BattleManager
  116.     def self.gain_drop_items
  117.       $game_troop.make_drop_items.each do |item|
  118.         item.is_a?(RPG::EquipItem) ? xitem = Equipplus.getnewequip(item) : xitem = item
  119.         $game_party.gain_item(xitem, 1)
  120.         $game_message.add(sprintf(Vocab::ObtainItem, xitem.name))
  121.       end
  122.       wait_for_message
  123.     end
  124.   end
  125. end
  126. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  127.   alias old initialize
  128.   def initialize
  129.     old
  130.     @paramsplus #前缀
  131.   end
  132.   attr_accessor :paramsplus
  133. end
复制代码
刚在网上找到的,但得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)是什么意思?怎么用

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来自 3楼
发表于 2013-5-13 07:06:20 | 只看该作者
本脚本与 装备增强脚本 一起使用 。这是本人的一段脚本 你自己看吧!!请于   装备增强脚本  一起用#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-100) 越大越重要
#~ ②名称(多个名称用","分开,会随机取其中一个添加到武器名前)
#~ ③属性数组  提供两种方式:
#~ 1.[属性ID,增加值]    属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100
#~ 2.与装备特性相同[code,data_id,value]  code,data_id参考说明增强脚本
  @maxparamplus = 3 #最大前缀数
  @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
  @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
  @paramsplus = [           #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
  [30,"尖锐",[[2,10],[4,10]]],   #物理 魔法 攻击加10
  [50,"尖锐",[[2,30],[4,30]]],   #物理 魔法 攻击加30
  [80,"尖锐",[[2,80],[4,80]]],   #物理 魔法 攻击加80
  [40,"屠杀",[[21,2,1.2],[21,4,1.2]]],  #攻击1.2倍
  [60,"屠杀",[[21,2,1.4],[21,4,1.4]]],  #攻击1.4倍
  [80,"屠杀",[[21,2,1.6],[21,4,1.6]]],  #攻击1.6倍
  [90,"屠杀",[[21,2,1.8],[21,4,1.8]]],  #攻击1.6倍
  [100,"屠杀",[[21,3,2],[21,5,2]]],      #攻击2倍
  [20,"灵气",[[0,20],[1,20]]],     # HP和MP各加20
  [40,"灵气",[[0,50],[1,50]]],     # HP和MP各加50
  [66,"灵气",[[0,100],[1,100]]],   # HP和MP各加100
  [88,"灵气",[[0,300],[1,300]]],   # HP和MP各加300
  [95,"灵气",[[0,500],[1,500]]],   # HP和MP各加500
  [88,"怜悯",[[21,0,1.5],[21,1,1.5]]],   #血 蓝 1.5倍
  [100,"怜悯",[[21,0,2],[21,1,2]]],      #血 蓝 双倍
  [80,"致命",[[22,0,1.2],[22,3,1.2]]],  #物理 命中 必杀1.2倍
  [90,"致命",[[22,0,1.4],[22,3,1.4]]],  #物理 命中 必杀1.4倍
  [95,"致命",[[22,0,1.6],[22,3,1.6]]],  #物理 命中 必杀1.6倍
  [98,"致命",[[22,0,1.8],[22,3,1.8]]], #物理 命中 必杀1.8倍
  [100,"致命",[[22,0,2],[22,3,2]]],     #物理 命中 必杀2倍
  [30,"防御",[[3,10],[5,10]]],   #物理 魔法 防御加10
  [50,"防御",[[3,30],[5,30]]],   #物理 魔法 防御加30
  [80,"防御",[[3,80],[5,80]]],   #物理 魔法 防御加80
  [40,"稳重",[[21,3,2],[21,5,1.2]]],   #防御1.2倍
  [60,"稳重",[[21,3,1.2],[21,5,1.4]]], #防御1.4倍
  [80,"稳重",[[21,3,2],[21,5,1.6]]],   #防御1.6倍
  [90,"稳重",[[21,3,2],[21,5,1.8]]],   #防御1.8倍
  [98,"稳重",[[21,3,2],[21,5,2]]],     #防御双倍
  [95,"幸运",[[23,9,1.5],[64,4,1.5],[64,5,1.5]]],  #经验 金钱 装备掉落 1.5倍
  [99,"神运",[[23,9,2],[64,4,2],[64,5,2]]],  #经验 金钱 装备掉落 2倍
  [60,"狂战士",[[21,2,1.3],[21,2,1.3],[22,0,1.4],[22,2,1.2],]], #攻击1.3倍 命中1.4 必杀1.2
  [88,"杀手",[[21,2,1.6],[22,4,1.6],[22,0,0.8]]],  #攻击1.6倍  必杀1.6 命中减20%
  [100,"祝福",[[23,0,0.8],[23,9,2],[64,4,2],[64,5,2]]],     #受到攻击几率0.8倍 经验 金钱和物品掉落 加成2倍
  ]

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发表于 2013-5-12 23:30:47 | 只看该作者
gainequip(装备ID,属性数)
装备ID 就是 装备ID(廢話)
属性数 就是 得到的裝備有多少個付加属性(即前綴名)
用事件-->腳本
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