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[已经过期] 请问RMVA与AGM哪个用于制作ARPG更好?

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发表于 2013-5-14 10:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问RMVA与AGM哪个用于制作ARPG更好?想做一款八方向的2DARPG,已知RMVA有纸娃娃系统,请问这两款软件各有什么优势呢?
请教高手们,感激不尽、

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发表于 2013-5-14 12:31:42 | 只看该作者
我比较喜欢VA的,因为比较好做吧……感觉AGM是很难的…………一切凭楼主喜好!
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发表于 2013-5-14 14:19:02 | 只看该作者
AGM 是个套件,扩充度极难,它有什么功能就用什么功能,没有的想扩充几乎不可能,而且不好上手,变数方式加减乘除要自己来,它每一个动作都是有关连的,对话差不多每一段要做一次处理,要做一个可以移动的主角,要做很多步骤,其中一个没弄好就癈了,失败的挫折感很容易产生,它图像不支援JPG,声音不支援MP3等压缩格式的音乐档和MIDI,所以做出来的游戏档案超级恐怖大,总之,它跟 RM 之间的比较有点像用低阶语言与 Php 写一个留言板程式,谈不上哪一个写出的留言板肯定比较好,但上手的难易度是显而易见的。

而 AGM 的优点在于它本身支援的分辨率自由度很高,这一点即使有分辨率脚本的 RM 也比不上,它在动画处理和素材上限制也比 RM 少,内建的功能很多,若是 RM 要去找一堆的脚本回来扩充,AGM 本身就已经内建了,像是重力,跳跃和加速度,以及子弹、碰撞反应等等,AGM 还有子物件,子物件与子物件的串连,多个状态条件的处理,都不是 RM 本身有的,要找这些功能的脚本并不是容易的工作。

我不清楚您要做怎么样的ARPG,如果只是想做个游戏玩玩,RM其实有足够条件让您做了,但若是想做出商业品质的,可以考虑用AGM,因为 RM 在处理能力上有着局限,太大量的图像和影音它没有办法吃下去,Lag或者崩溃都有可能,在要求品质不计较游戏档案总体大小的状态下,搞个以G为单位的ARPG对RM来说是压力太大了,但若是一般非专业性质的,用 AGM 做那也太折磨自己了,有那时间精力用 RM 都可以做几个出来了。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-5-14 22:49:39 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-5-14 14:19
AGM 是个套件,扩充度极难,它有什么功能就用什么功能,没有的想扩充几乎不可能,而且不好上手,变数方式加 ...

{:2_270:} 非常感谢你和二楼的回答!仔细看了看你的回复,我对这段话的理解是:
1,AGM不能像RM那样通过脚本扩张功能,仅支持自带功能。
2,AGM上手难度较高和使用较麻烦(耗时)。
3,AGM自带功能比较丰富,RM脚本不好找。
4,AGM可以做出画面CG更好的游戏,RM做出的游戏画面精美度的上限逊于AGM。

是的,我想做出一个商业品质的游戏。我希望游戏整体的画面,游戏性等都能够接近《双星物语1》,一个精美的Q版2D八方向ARPG。如果是抱着这种希望去做,是否仅能通过AGM实现?因为你说AGM不支持扩展功能,会不会出现部分游戏设定无法在AGM上实现的情况。
AGM与RMVA相比,哪个软件在制作游戏时的自由度更高,支持在游戏内实现更多不同的内容?(如打造系统,宠物系统,变身和纸娃娃系统等)
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发表于 2013-5-14 23:37:38 | 只看该作者
我只是之前试用过 1.03 的 Action Game Maker,不是现在最新版本的,新版本有没有改进我不知道,后来进 VA 这就没再碰了,事隔七、八个月了,所以 AGM 的事,我觉得您应该亲自试试,我提的只是我试用的感觉,不能当作准绳。

怎么说呢,如果要说《双星物语》系列,恰好我是迷过一阵子的玩家,它的画面还没有精致到多高的程度,VA 应该可以满足,个人觉得,以《双星物语1》的程度,VA 和 AGM 应该是没问题的,我本来以为您的商业 ARPG 至少是《伊苏六》以上或火炬之光的那种。

不得不提一句,VA 的滑鼠控制脚本很差,目前所知支援度较完整的是 Mouse System Buttons 2.0,好像 tseyik 的新繁化版 VA 已经加了这个脚本,不过,就满意度而言,它还是有一点不太完美,还是有出现错误讯息和脚本冲突的时候,但它基本上如果没出问题,在操作上是最令人满意的,但比起前面的 RM 版本,VA 的滑鼠控制我很不想用。

而且您要做商业性质的,问题是在于 VA 的很多功能要靠脚本,这些功能都要外求,不是内建就有的,您不能随便拿现成的脚本来用,因为很多免费脚本是禁止用在商业游戏的,要向作者购买或是征得使用权才行,其它像图像和音乐都是如此,但后者您还好找人做,脚本却是较难完善的一关,这是主要的问题,其它的没什么吧,《双星物语》上的一些功能、效果,目前我都有看到类似的脚本,只是大部份为国外的脚本。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-5-16 21:57:50 | 只看该作者
本帖最后由 pagreeno 于 2013-5-16 21:59 编辑
j433463 发表于 2013-5-14 23:37
我只是之前试用过 1.03 的 Action Game Maker,不是现在最新版本的,新版本有没有改进我不知道,后来进 VA  ...




虽是说“希望做出商业品质”,但倒没有想过拿它来卖钱。根据我的一些了解,以及综合你所说,看来VX更适合用来完成我的目标,似乎VX可以实现更多的游戏构思.
个人对游戏美术的理解,是“够用就好”。而且自己也喜欢休闲Q版的2D游戏多于3D游戏,如果能做出一个不错的2DARPG游戏,对我来说已足够了。
感谢你的耐心答复。
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发表于 2013-5-18 01:19:45 | 只看该作者
VX Ace 和 VX 不是指同一个 RM 喔!有人说 VX Ace 是 VX 的进阶版,我个人现在觉得 VA 的改变蛮大的,只用进阶或改良一词不太够,应该算是重做的版本,有很多地方与 VX 截然不同了,它有它的特色。

我还是同一句话,最好您能自己亲自试过 VA 和 AGM,体会一下两者的差别,再去作最后的决定,文字上交流或许可能造成阅读上的误解或偏念,不如亲自试过的感受深入。

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 楼主| 发表于 2013-5-19 21:56:05 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-5-18 01:19
VX Ace 和 VX 不是指同一个 RM 喔!有人说 VX Ace 是 VX 的进阶版,我个人现在觉得 VA 的改变蛮大的,只用 ...

好的,感谢答复。
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