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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-22 16:51:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是我看的一个教程,由于脚本很模糊,看不清代码,有谁能把代码给我看下?

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-5-22 17:17:08 | 只看该作者
  1. #——说明

  2. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  3. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  4.       
  5. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  7.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  8. # 其他在对话中可以使用的功能:
  9.   
  10. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  11. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  12. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  13. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  14. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  15. # \\:显示"\"这个符号

  16. # \c[1-8]:更改颜色

  17. # \g:显示金钱窗口

  18. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  19. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  20. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  21. # \|   :停顿片刻(20帧)

  22. # \>   :文字不用打字方式
  23. # \<   :文字使用打字方式

  24. # \!   :等待玩家按回车再继续
  25. # \~   :文字直接消失

  26. # \I   :下一行从这个位置开始

  27. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  28. # \h[12]:改用12号字

  29. # \b[50]:空50象素

  30. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  31. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  32. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  33. # \Lk:清除左边的图像
  34. # \Rk:清除右边的图像

  35. #==============================================================================
  36. # ■ Window_Message
  37. #------------------------------------------------------------------------------
  38. class Window_Message < Window_Selectable
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 初始化状态
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def initialize
  43.     super(80, 304, 480, 160)
  44.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  45.     self.visible = false
  46.     self.z = 9998
  47.     @fade_in = false
  48.     @fade_out = false
  49.     @contents_showing = false
  50.     @cursor_width = 0
  51.     self.active = false
  52.     self.index = -1
  53.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  54.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  55.     end
  56.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 释放
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def dispose
  62.     terminate_message
  63.     $game_temp.message_window_showing = false
  64.     if @input_number_window != nil
  65.       @input_number_window.dispose
  66.     end
  67.     super
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 处理信息结束
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def terminate_message
  73.     self.active = false
  74.     self.pause = false
  75.     self.index = -1
  76.     self.contents.clear
  77.     # 清除显示中标志
  78.     @contents_showing = false
  79.     # 呼叫信息调用
  80.     if $game_temp.message_proc != nil
  81.       $game_temp.message_proc.call
  82.     end
  83.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  84.     $game_temp.message_text = nil
  85.     $game_temp.message_proc = nil
  86.     $game_temp.choice_start = 99
  87.     $game_temp.choice_max = 0
  88.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  89.     $game_temp.choice_proc = nil
  90.     $game_temp.num_input_start = 99
  91.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  92.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  93.     # 开放金钱窗口
  94.     if @gold_window != nil
  95.       @gold_window.dispose
  96.       @gold_window = nil
  97.     end
  98.     if @name_window_frame != nil
  99.       @name_window_frame.dispose
  100.       @name_window_frame = nil
  101.     end
  102.     if @name_window_text != nil
  103.       @name_window_text.dispose
  104.       @name_window_text = nil
  105.     end
  106.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  107.       @right_picture.dispose
  108.     end   
  109.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  110.       @left_picture.dispose
  111.     end
  112.   end
  113.   def refresh
  114.     # 初期化
  115.     self.contents.clear
  116.     self.contents.font.color = normal_color
  117.     self.contents.font.size = Font.default_size
  118.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  119.     @left_keep = @right_keep = false
  120.     @face_indent = 0
  121.     [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  122.     @cursor_width = 0
  123.     @write_speed = 0
  124.     @write_wait = 0
  125.     @mid_stop = false
  126.     @face_file = nil
  127.     @popchar = -2
  128.     if $game_temp.choice_start == 0
  129.       @x = 8
  130.     end
  131.     if $game_temp.message_text != nil
  132.       @now_text = $game_temp.message_text
  133.       #——头像设置
  134.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  135.         @face_file = $1 + ".png"
  136.         @x = @face_indent = 128
  137.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  138.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  139.         end
  140.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  141.       end
  142.       #——左半身像设置
  143.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  144.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  145.         if $加密 == true
  146.           if @left_picture != nil
  147.             @left_picture.dispose
  148.           end
  149.           @left_picture = Sprite.new
  150.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  151.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  152.           @left_picture.x = 0
  153.           @left_picture.mirror = true
  154.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  155.         else         
  156.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  157.             if @left_picture != nil
  158.               @left_picture.dispose
  159.             end
  160.             @left_picture = Sprite.new
  161.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  162.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  163.             @left_picture.x = 0
  164.             @left_picture.mirror = true
  165.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  166.           end
  167.         end        
  168.       end
  169.       #——右半身像设置
  170.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  171.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  172.         if $加密 == true
  173.           if @right_picture != nil
  174.             @right_picture.dispose
  175.           end
  176.           @right_picture = Sprite.new
  177.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  178.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  179.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  180.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  181.         else
  182.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  183.             if @right_picture != nil
  184.               @right_picture.dispose
  185.             end
  186.             @right_picture = Sprite.new
  187.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  188.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  189.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  190.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  191.           end
  192.         end
  193.       end
  194.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  195.         @right_keep = true
  196.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  197.       end
  198.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  199.         @left_keep = true
  200.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  201.       end
  202.       # 显示人物姓名
  203.       name_window_set = false
  204.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  205.         name_window_set = true
  206.         name_text = $1
  207.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  208.       end
  209.       
  210.       # 文字位置的判定
  211.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  212.         @popchar = $1.to_i
  213.         if @popchar == -1
  214.           @x = @indent = 48
  215.           @y = 4
  216.         end
  217.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  218.       end
  219.       
  220.       # 开始
  221.       begin
  222.         last_text = @now_text.clone
  223.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  224.       end until @now_text == last_text
  225.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  226.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  227.     end
  228.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  229.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  230.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  231.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  232.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  233.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  234.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  235.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  236.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  237.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  238.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  239.    
  240.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  241.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  242.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  243.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  244.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  245.     if @popchar >= 0
  246.       @text_save = @now_text.clone
  247.       @max_x = 0
  248.       @max_y = 4
  249.       for i in 0..3
  250.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  251.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  252.         next if line == nil
  253.         cx = contents.text_size(line).width
  254.         @max_x = cx if cx > @max_x
  255.       end
  256.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  257.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  258.     else
  259.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  260.     end
  261.     reset_window
  262.       if name_window_set
  263.         off_x = 0
  264.         off_y = -40
  265.         space = 2
  266.         x = self.x + off_x - space / 2
  267.         y = self.y + off_y - space / 2
  268.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  269.         h = 40 + space
  270.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  271.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  272.         x = self.x + off_x + 4
  273.         y = self.y + off_y
  274.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  275.         @name_window_text.z = self.z + 2
  276.       end
  277.     end
  278.     reset_window
  279.     if $game_temp.choice_max > 0
  280.       @item_max = $game_temp.choice_max
  281.       self.active = true
  282.       self.index = 0
  283.     end
  284.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  285.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  286.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  287.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  288.       @input_number_window.number = number
  289.       @input_number_window.x = self.x + 8
  290.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  291.     end
  292.   end
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ● 更新
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def update
  297.     super
  298.     if @fade_in
  299.       self.contents_opacity += 24
  300.       if @input_number_window != nil
  301.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  302.       end
  303.       if self.contents_opacity == 255
  304.         @fade_in = false
  305.       end
  306.       return
  307.     end
  308.     @now_text = nil if @now_text == ""
  309.    
  310.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  311.       if @write_wait > 0
  312.         @write_wait -= 1
  313.         return
  314.       end
  315.       text_not_skip = $game_system.typing
  316.       while true
  317.         @max_x = @x if @max_x < @x
  318.         @max_y = @y if @max_y < @y
  319.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  320.           if c == "\000"
  321.             c = "\\"
  322.           end
  323.           if c == "\001"
  324.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  325.             color = $1.to_i
  326.             if color >= 0 and color <= 7
  327.               self.contents.font.color = text_color(color)
  328.             end
  329.             c = ""
  330.           end
  331.           if c == "\002"
  332.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  333.               @gold_window = Window_Gold.new
  334.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  335.               if $game_temp.in_battle
  336.                 @gold_window.y = 192
  337.               else
  338.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  339.               end
  340.               @gold_window.opacity = self.opacity
  341.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  342.             end
  343.             c = ""
  344.           end
  345.           if c == "\003"
  346.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  347.             speed = $1.to_i
  348.             if speed >= 0 and speed <= 19
  349.               @write_speed = speed
  350.             end
  351.             c = ""
  352.           end
  353.           if c == "\004"
  354.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  355.             buftxt = $1.dup.to_s
  356.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  357.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  358.             else
  359.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  360.             end
  361.             c = ""
  362.           elsif c == "\004"
  363.             c = ""
  364.           end
  365.           if c == "\005"
  366.             @write_wait += 5
  367.             c = ""
  368.           end
  369.           if c == "\006"
  370.             @write_wait += 20
  371.             c = ""
  372.           end
  373.           if c == "\016"
  374.             text_not_skip = false
  375.             c = ""
  376.           end
  377.           if c == "\017"
  378.             text_not_skip = true
  379.             c = ""
  380.           end
  381.           if c == "\020"
  382.             @mid_stop = true
  383.             c = ""
  384.           end
  385.           if c == "\021"
  386.             terminate_message
  387.             return
  388.           end
  389.           if c == "\023"
  390.             @indent = @x
  391.             c = ""
  392.           end
  393.           if c == "\024"
  394.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  395.             @opacity = $1.to_i
  396.             c = ""
  397.           end
  398.           if c == "\025"
  399.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  400.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  401.             c = ""
  402.           end
  403.           if c == "\026"
  404.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  405.             @x += $1.to_i
  406.             c = ""
  407.           end
  408.           if c == "\027"
  409.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  410.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  411.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  412.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  413.             end
  414.             c = ""
  415.           end
  416.           if c == "\030"
  417.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  418.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  419.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  420.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  421.             end
  422.             @x += 24
  423.             c = ""
  424.           end
  425.           if c == "\n"
  426.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  427.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  428.             end
  429.             @lines += 1
  430.             @y += 1
  431.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  432.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  433.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  434.             end
  435.             c = ""
  436.           end
  437.           if c != ""
  438.             # 文字描画
  439.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  440.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  441.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  442.             end
  443.           end
  444.           if Input.press?(Input::B)
  445.             text_not_skip = false
  446.           end
  447.         else
  448.           text_not_skip = true
  449.           break
  450.         end
  451.         # 終了判定
  452.         if text_not_skip
  453.           break
  454.         end
  455.       end
  456.       @write_wait += @write_speed
  457.       return
  458.     end
  459.     if @input_number_window != nil
  460.       @input_number_window.update
  461.       # 決定
  462.       if Input.trigger?(Input::C)
  463.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  464.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  465.         @input_number_window.number
  466.         $game_map.need_refresh = true
  467.         @input_number_window.dispose
  468.         @input_number_window = nil
  469.         terminate_message
  470.       end
  471.       return
  472.     end
  473.     if @contents_showing
  474.       if $game_temp.choice_max == 0
  475.         self.pause = true
  476.       end
  477.       # 取消
  478.       if Input.trigger?(Input::B)
  479.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  480.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  481.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  482.           terminate_message
  483.         end
  484.       end
  485.       # 決定
  486.       if Input.trigger?(Input::C)
  487.         if $game_temp.choice_max > 0
  488.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  489.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  490.         end
  491.         if @mid_stop
  492.           @mid_stop = false
  493.           return
  494.         else
  495.           terminate_message
  496.         end
  497.       end
  498.       return
  499.     end
  500.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  501.       @contents_showing = true
  502.       $game_temp.message_window_showing = true
  503.       refresh
  504.       Graphics.frame_reset
  505.       self.visible = true
  506.       self.contents_opacity = 0
  507.     if @input_number_window != nil
  508.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  509.     end
  510.       @fade_in = true
  511.       return
  512.     end
  513.     if self.visible
  514.       @fade_out = true
  515.       self.opacity -= 48
  516.       if self.opacity == 0
  517.         self.visible = false
  518.         @fade_out = false
  519.         $game_temp.message_window_showing = false
  520.       end
  521.       return
  522.     end
  523.   end
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   # ● 获得字符
  526.   #--------------------------------------------------------------------------
  527.   def get_character(parameter)
  528.     case parameter
  529.     when 0
  530.       return $game_player
  531.     else
  532.       events = $game_map.events
  533.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  534.     end
  535.   end
  536.   #--------------------------------------------------------------------------
  537.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  538.   #--------------------------------------------------------------------------
  539.   def reset_window
  540.     # 判定
  541.     if @popchar >= 0
  542.       events = $game_map.events
  543.       if events != nil
  544.         character = get_character(@popchar)
  545.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  546.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  547.         self.x = x
  548.         self.y = y
  549.       end
  550.     elsif @popchar == -1
  551.       self.x = -4
  552.       self.y = -4
  553.       self.width = 648
  554.       self.height = 488
  555.     else
  556.       if $game_temp.in_battle
  557.         self.y = 16
  558.       else
  559.         case $game_system.message_position
  560.         when 0 # 上
  561.           self.y = 16
  562.         when 1 # 中
  563.           self.y = 160
  564.         when 2 # 下
  565.           self.y = 304
  566.         end
  567.         self.x = 80
  568.         if @face_file == nil
  569.           self.width = 480
  570.         else
  571.           self.width = 600
  572.           self.x -= 60
  573.         end
  574.         self.height = 160
  575.       end
  576.     end
  577.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  578.     if @face_file != nil
  579.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  580.     end
  581.     if @popchar == -1
  582.       self.opacity = 255
  583.       self.back_opacity = 0
  584.     elsif $game_system.message_frame == 0
  585.       self.opacity = 255
  586.       self.back_opacity = 200
  587.     else
  588.       self.opacity = 0
  589.       self.back_opacity = 200
  590.     end
  591.   end
  592.   #--------------------------------------------------------------------------
  593.   # ● line_height
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   # 返回値:行高
  596.   #--------------------------------------------------------------------------
  597.   def line_height
  598.     return 32
  599.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  600.       return 32
  601.     else
  602.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  603.     end
  604.   end
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   # ● 透過文字描画
  607.   #--------------------------------------------------------------------------
  608.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  609.   # x :x座標
  610.   # y :y座標
  611.   # str  :描画文字列
  612.   # opacity:透過率(0~255)
  613.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  616.     height = target.font.size
  617.     width = target.text_size(str).width
  618.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  619.     if opacity == 255
  620.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  621.       return width
  622.     else
  623.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  624.         @opacity_text_buf.dispose
  625.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  626.       else
  627.         @opacity_text_buf.clear
  628.       end
  629.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  630.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  631.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  632.     return width
  633.     end
  634.   end
  635.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  636.     sizeback = target.font.size
  637.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  638.     rubysize = [rubysize, 6].max
  639.    
  640.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  641.     split_s = str.split(/,/)
  642.    
  643.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  644.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  645.    
  646.     height = sizeback + rubysize
  647.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  648.    
  649.     target.font.size = rubysize
  650.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  651.     target.font.size = sizeback
  652.    
  653.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  654.    
  655.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  656.    
  657.     if opacity == 255
  658.       target.font.size = rubysize
  659.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  660.       target.font.size = sizeback
  661.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  662.       return width
  663.     else
  664.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  665.         @opacity_text_buf.dispose
  666.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  667.       else
  668.         @opacity_text_buf.clear
  669.       end
  670.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  671.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  672.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  673.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  674.       if sub_x >= 0
  675.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  676.       else
  677.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  678.       end
  679.       return width
  680.     end
  681.   end
  682.   #--------------------------------------------------------------------------
  683.   # ● \V 变换
  684.   #--------------------------------------------------------------------------
  685.   def convart_value(option, index)
  686.     option == nil ? option = "" : nil
  687.     option.downcase!
  688.     case option
  689.       when "i"
  690.         unless $data_items[index].name == nil
  691.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  692.         end
  693.       when "w"
  694.         unless $data_weapons[index].name == nil
  695.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  696.         end
  697.       when "a"
  698.         unless $data_armors[index].name == nil
  699.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  700.         end
  701.       when "s"
  702.         unless $data_skills[index].name == nil
  703.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  704.         end
  705.       else
  706.       r = $game_variables[index]
  707.     end
  708.     r == nil ? r = "" : nil
  709.     return r
  710.   end
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   # ● 解放
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   def dispose
  715.     terminate_message
  716.     if @gaiji_cache != nil
  717.       unless @gaiji_cache.disposed?
  718.         @gaiji_cache.dispose
  719.       end
  720.     end
  721.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  722.       @opacity_text_buf.dispose
  723.     end
  724.     $game_temp.message_window_showing = false
  725.     if @input_number_window != nil
  726.       @input_number_window.dispose
  727.     end
  728.     super
  729.   end
  730.   #--------------------------------------------------------------------------
  731.   # ● 矩形更新
  732.   #--------------------------------------------------------------------------
  733.   def update_cursor_rect
  734.     if @index >= 0
  735.       n = $game_temp.choice_start + @index
  736.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  737.     else
  738.       self.cursor_rect.empty
  739.     end
  740.   end
  741. end
  742. #==============================================================================
  743. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  744. #==============================================================================
  745. class Window_Frame < Window_Base
  746.   #--------------------------------------------------------------------------
  747.   # ● オブジェクト初期化
  748.   #--------------------------------------------------------------------------
  749.   def initialize(x, y, width, height)
  750.     super(x, y, width, height)
  751.     self.contents = nil
  752.     self.back_opacity = 200
  753.   end
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   # ● 解放
  756.   #--------------------------------------------------------------------------
  757.   def dispose
  758.     super
  759.     end
  760.   end
  761. #==============================================================================
  762. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  763. #==============================================================================
  764. class Air_Text < Window_Base
  765.   #--------------------------------------------------------------------------
  766.   # ● オブジェクト初期化
  767.   #--------------------------------------------------------------------------
  768.   def initialize(x, y, designate_text)
  769.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  770.     self.opacity = 0
  771.     self.back_opacity = 0
  772.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  773.     w = self.contents.width
  774.     h = self.contents.height
  775.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  776.   end
  777.   #--------------------------------------------------------------------------
  778.   # ● 解放
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   def dispose
  781.     self.contents.clear
  782.     super
  783.   end
  784. end
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楼主想要的是这个效果?
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 楼主| 发表于 2013-5-22 17:30:59 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-5-22 17:17
楼主想要的是这个效果?

我记得他是直接在显示文章那里打上代码的
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 楼主| 发表于 2013-5-22 17:43:47 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-5-22 17:17
楼主想要的是这个效果?

脚本加上去后,一直第几行显示错误
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发表于 2013-5-22 17:49:13 | 只看该作者
stars小星 发表于 2013-5-22 17:43
脚本加上去后,一直第几行显示错误

对了,这个脚本的确用不了呢。
这是整合系统的脚本。
感觉还是直接显示图片比较方便吧
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-5-22 19:17:07 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-5-22 17:49
对了,这个脚本的确用不了呢。
这是整合系统的脚本。
感觉还是直接显示图片比较方便吧 ...

教程是66rpg出的,我去找找看有没有高清的
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发表于 2013-5-22 22:21:36 | 只看该作者
也不一定非要追求这样的效果。  自己找个喜欢的对话框就好了
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 楼主| 发表于 2013-5-23 13:25:50 | 只看该作者
你最珍贵 发表于 2013-5-22 22:21
也不一定非要追求这样的效果。  自己找个喜欢的对话框就好了

怎么弄呢
ps:教程里面的也是用脚本
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发表于 2013-5-25 11:22:47 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-5-22 17:17
楼主想要的是这个效果?

露露,这个脚本能用。我就是用的这个。只是需要在脚本里面插入代码。有些麻烦。
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