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[已经过期] 如何使用事件来更改公共事件内的内容?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2013-7-7 18:56:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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表示一个公共事件是因为游戏进程的不同而发生变化。
这个公共事件正是被一个技能所使用。
请教一下,如何使用事件更改公共事件内的内容?

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读取公共事件内容是直接读取数据库里的。那个貌似游戏中不能改吧,可用开关或变量做多个条件分歧。  发表于 2013-7-9 16:03
二楼回答的应该可行,直接事件修改公共事件的我还没听说过、、、、  发表于 2013-7-7 19:00
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-7-7 18:58:19 | 只看该作者
这个很简单,设个开关,公共事件里有关于开关的条件分歧的内容。
晨露有时间帮我弄下这个。。http://rpg.blue/thread-319231-1-1.html

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不好意思,那个问题我也不会  发表于 2013-7-7 21:38
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发表于 2013-7-7 18:59:45 | 只看该作者
类似于这样:
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-7-7 21:37:58 | 只看该作者
1426 发表于 2013-7-7 18:59
类似于这样:

好像可行吧
不过还是想要一个更直接的方法
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-7-7 22:52:05 | 只看该作者
公共事件里面的内容用条件分歧显示。
如等于变量1时候,学习到什么技能,
变量等于2的时候,失去什么技能,
变量等于3的时候,又怎么怎么样。
而事件直接代入该变量的值,就相当于改变了公共事件。
比如事件代入2.公共事件就会自动失去某技能。
比如事件代入1.公共事件内又会自动学习到某技能。
而且,公共事件不用并行处理也可以。直接在事件内再加一个调用该公共事件即可。
如果露露不明白我的思路,我可以上截图。反正大概明白你的意思吧。

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感谢回答,不过还是同4楼,我需要一种更简单的方法  发表于 2013-7-9 00:21

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发表于 2013-7-10 22:56:07 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-7-7 21:37
好像可行吧
不过还是想要一个更直接的方法

其实那个方法不可行,计时器、游戏时间、事件速度等都没慢下来
呃,发糖贴好冷清呀!
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