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[已经解决] 怎样设置人物调查某个东西后有几率触发两种不同的事件

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Lv1.梦旅人

天才琪露诺

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发表于 2013-7-8 18:44:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说调查一个东西后..就有可能引发战斗 也有可能得到好的东西..【限制只能调查三次。】

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说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!

Lv1.梦旅人

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来自 3楼
发表于 2013-7-8 19:00:38 | 只看该作者
Project1.rar (245.72 KB, 下载次数: 64) https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTcxNDEwfDZmMWFmNjgxNjQ4ZTZjZTRkNTE2MjAxMjMwYmZhNzc2fDE3MzE2NTcyMDI%3D&request=yes&_f=.rar
看看是不是要的效果

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发表于 2013-7-8 18:55:51 | 只看该作者
变量操作,使变量1随机为0~2的任意一个数
条件分歧,当变量1为0时,当变量1为1时.....
完成后变量2 +1
新建事件页,变量2为3时..

点评

给个范例好么 谢谢~  发表于 2013-7-8 18:56
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-9 10:32:31 | 只看该作者
555~被别人抢先了。(不是灌水啊灌水0

——旧坑欢迎戳
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