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我突然发现我太水了,于是学习了下。
这是我学习横着分歧(if 条件 then 内容 else 内容 end)和alias时所写的,- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 测试加速
- #--------------------------------------------------------------------------
- # by 薄凉看客,转载、使用请保留此信息。
- #==============================================================================
- if $DEBUG then Graphics.frame_rate = 120 end
- class Scene_Title
- alias main_old main
- def main
- if $BTEST then battle_test;return end
- if $DEBUG then $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata");
- $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata");
- $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata");
- $data_items = load_data("Data/Items.rxdata");
- $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata");
- $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata");
- $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata");
- $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata");
- $data_states = load_data("Data/States.rxdata");
- $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata");
- $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata");
- $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata");
- $data_system = load_data("Data/System.rxdata");
- $game_system = Game_System.new;command_new_game;else main_old end
- end
- end
复制代码 alias重新给方法个名字,额原来是这个意思(其实之前看帮助一直没看懂什么意思{:2_264:} )。
放出来,让大家看看,不知道的话。。学习下,不要犯我同样的错误。 |
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