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[已经过期] 如何在战斗选项增加几个选项。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-20 12:16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想在战斗选项中加入“法宝”“暗器”。。暗器是消耗的。伤害特高。需要什么脚本?

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

2
发表于 2013-9-20 21:37:03 | 只看该作者
战斗中添加选项在Scene_Battle 1的第25行内找到
# 生成角色命令窗口
    s1 = $data_system.words.attack
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.guard
    s4 = $data_system.words.item
    @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])

继续添加s5,s6,并且为s5,s6的行动写出相应的脚本。
在Scene_Battle 3的第19行内找到
if Input.trigger?(Input::C)
      # 角色指令窗口光标位置分之
      case @actor_command_window.index
      when 0  # 攻击
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 0
        # 开始选择敌人
        start_enemy_select
      when 1  # 特技
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 1
        # 开始选择特技
        start_skill_select
      when 2  # 防御
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 1
        # 转向下一位角色的指令输入
        phase3_next_actor
      when 3  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 2
        # 开始选择物品
        start_item_select
      end
      return
    end
  end
when 3之下,继续添加when 4 、when 5行动动作。
并且为这两个行动动作写入相关的脚本,使之在战斗中用效果调用。

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