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[已经解决] 怎么样让事件再生?

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发表于 2013-9-24 13:01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 茉莉花上的露水 于 2013-9-24 13:11 编辑

请问明雷打怪时
打败怪物后设置了暂时消除事件
但是,要转移地图才能再度出现。
请问要怎么样指定一个时间,让消失的事件再生?

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2013-9-24 13:10:37 | 只看该作者
  1. 第一事件页,执行条件无,内容是执行打怪事件
  2. 第二事件页,执行条件独立开关A为ON,内容为空
复制代码
打完怪后,打开该事件的独立开关A就好了,如果想让事件再生,就关闭掉这个独立开关。

点评

我走马观花地到处看看↓  发表于 2013-9-24 13:25
xp区惊现P叔出没。话说为什么不是 暂时中断事件(名字忘了,意思是这样的。没电脑真麻烦)。这样更高效一点吧  发表于 2013-9-24 13:13
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 楼主| 发表于 2013-9-24 13:12:46 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-9-24 13:10
打完怪后,打开该事件的独立开关A就好了,如果想让事件再生,就关闭掉这个独立开关。 ...

这样会立即再生啊
能不能等待一段时间之后再让时间再生?
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2013-9-24 13:23:16 | 只看该作者
茉莉花上的露水 发表于 2013-9-24 13:12
这样会立即再生啊
能不能等待一段时间之后再让时间再生?


你需要再生的时候再关闭独立开关。
你可以使用等待命令,比如第二页并行处理,等待600帧后,关闭独立开关A。


也可以用其他事件来控制这个事件,在其他事件中使用事件脚本
$game_self_switches[地图ID,事件ID,"A或B或C或D"]=false
来关闭独立开关。比如让2号地图1号事件的独立开关A关闭,就是
  1. $game_self_switches[[2,1,"A"]] = false
  2. $game_map.need_refresh = true
复制代码
第二行这句话是刷新地图,千万不能漏。

点评

有啊,因为它的刷新必须要场所转移才能生效,所以使用有限制,明雷的情形下我更喜欢用独立开关,但并不代表我对暂时消除就无能为力。↓  发表于 2013-9-24 13:37
话说vx应该也有这个事件吧…  发表于 2013-9-24 13:34
暂时消失的话就让@erased = false;refresh就能恢复了↓  发表于 2013-9-24 13:34
这台电脑没有XP↓  发表于 2013-9-24 13:29
真的可以用暂时消除事件(名字真的记不住了TAT)p叔不会没装rmxp吧。。。  发表于 2013-9-24 13:28

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 楼主| 发表于 2013-9-24 13:28:51 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-9-24 13:23
你需要再生的时候再关闭独立开关。
你可以使用等待命令,比如第二页并行处理,等待600帧后,关闭独立开关 ...

谢谢指教
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