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[已经解决] 如何呼出窗口?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-20 11:43:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. class Window_zczt < Window_Base
  2.   def initialize
  3.     super(0,0,640,480)
  4.     self.contents = Bitmap.new(width-32,height-32)
  5.     self.contents.font.color = Color.new(105,255,150)
  6.     refresh
  7.   end
  8.   def refresh
  9.     self.contents.clear
  10.     bitmap = Bitmap.new('Graphics/Faces/阿尔西斯头像.png')
  11.     rect = Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)
  12.     self.contents.blt(6,13,bitmap,rect)
  13.     w = 22
  14.     h = 22
  15.     self.contents.font.color = Color.new(235,5,4)
  16.     self.contents.draw_text(143,31,w,h,'HP')
  17.     bitmap = Bitmap.new('Graphics/Faces/塞尔维亚头像.png')
  18.     rect = Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)
  19.     self.contents.blt(341,25,bitmap,rect)
  20.     self.contents.draw_text(486,37,w,h,'HP')
  21.     w = 275
  22.     self.contents.font.color = Color.new(254,255,255)
  23.     self.contents.draw_text(180,33,w,h,$game_variables[100].to_s)
  24.     w = 286
  25.     self.contents.draw_text(523,39,w,h,$game_variables[55].to_s)
  26.   end
  27. end
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如何呼出这个窗口?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-10-20 11:46:07 | 只看该作者
Window_zczt.new  但这样由于RUBY自动释放内存很快就消失的  给个变量 a=Window_zczt.new  这样引用计数就加1了 a存在的话 那个new出来的不会消失

点评

你的窗口是在一个类里面生成 就用个成员变量保存下 @a=Window_zczt.new 如果你想在外面独立生成就用个全局变量保存下$a=Window_zczt.new 总之要引用下  发表于 2013-10-20 17:35
那个a=Window_zczt.new ,表示不懂。。。  发表于 2013-10-20 16:41

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zhouzhuofan1 + 7 谢谢
yangjunyin2002 + 20 我很赞同+认可答案

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