设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2436|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] RPGACE如何做到物理反弹

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3516
在线时间
2615 小时
注册时间
2012-3-1
帖子
769
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-11-19 16:09:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 卡奥尼特 于 2013-12-6 17:03 编辑

我知道ACE里面有物理反击还有魔法反弹
魔法反弹ACE已经自带了,但是物理反击与反弹无关

我现在的问题就是,如何做到物理反弹。。。站内搜索都没有找到

简单来说:物理版本的‘魔法反射’

点评

你就不能一次把要求全部说完么………  发表于 2013-11-23 13:20

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
599 小时
注册时间
2012-8-19
帖子
131
2
发表于 2013-11-19 16:32:47 | 只看该作者
本帖最后由 200928326 于 2013-11-19 19:28 编辑

我对“反弹”的理解是:敌人攻击自己时,自己在没有受到任何伤害的情况下反击敌人。

状态:物理反弹
效果:物理反击+100%,物理伤害加成*0%

其实这个真的有反弹效果,否则物理伤害加成又为何增加上去=_=|||(LZ在测试下?)
如果还有什么要求,请说明吧=A=
@卡奥尼特  

点评

看来看去不就是物理反击么?与反弹无关  发表于 2013-11-19 19:19
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3516
在线时间
2615 小时
注册时间
2012-3-1
帖子
769
3
 楼主| 发表于 2013-11-19 19:58:33 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2013-11-20 01:29 编辑

看来你还没有理解我的意思,就像你说的物理反击,能做到反弹的效果,但是。。。
如果我说主角的攻击力为0呢?就算是在物理反击面前也无力(你自己试试),这样你就无话可说了吧? (魔法反弹面前就不同)

点评

@200928326 (召唤失败了么?)  发表于 2013-11-19 20:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3516
在线时间
2615 小时
注册时间
2012-3-1
帖子
769
4
 楼主| 发表于 2013-11-20 01:31:01 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2013-11-22 01:28 编辑
卡奥尼特 发表于 2013-11-19 19:58
看来你还没有理解我的意思,就像你说的物理反击,能做到反弹的效果,但是。。。
如果我说主角的攻击力为0呢 ...


我想实现的是物理反弹,不是物理反击
物理反击的效果是由敌人承担主角的物理攻击
物理反弹的效果是敌人的物理攻击的伤害由敌人承担

点评

脚本已更新  发表于 2013-11-23 14:06
脚本已更新  发表于 2013-11-22 21:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巫女会长

梦石
0
星屑
60
在线时间
1028 小时
注册时间
2009-10-24
帖子
3470

贵宾

5
发表于 2013-11-20 11:27:19 | 只看该作者
可以用技能备注轻松实现,看你对scene_battle了解多少了,如果懂脚本我可以详细告诉你

点评

。。。的确我非常不懂,但是我非常想实现物理反弹  发表于 2013-11-20 12:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21691
在线时间
9421 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7119

开拓者短篇九导演组冠军

6
发表于 2013-11-22 15:44:05 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-11-23 14:06 编辑
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   物理伤害反弹 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================

  5. 【说明】
  6.   
  7.   当满足条件时,角色原本应该发动的物理反击效果会变成物理反弹
  8.   物理反弹效果是指敌人无法攻击自己同时自己会用相同的技能进行反击
  9.   与物理反击不同,攻击方和防御方的各项能力仍然沿用原来的数据
  10.   即
  11.   用敌人的攻击力和自己的防御力计算敌人所受到的伤害

  12. =end
  13. $m5script = {} if $m5script.nil?
  14. $m5script["M5Reflect"] = true
  15. module M5Reflect
  16. #==============================================================================
  17. #  设定部分
  18. #==============================================================================
  19.   
  20.   HINT = "%s反弹了物理伤害!"
  21.   
  22.   #这里设置物理反弹时的提示文字
  23.   # %s 表示对象的名字
  24.   
  25.   STATE = [10,11,12,13]
  26.   
  27.   #当角色处于上面数字对应ID的状态时,物理反击的效果变成物理反弹的效果
  28.   
  29.   WEAPON = [6,12,18,24]
  30.   
  31.   #当角色装备上面数字对应ID的武器时,物理反击的效果变成物理反弹的效果
  32.   
  33.   ARMOR = [15,50]
  34.   
  35.   #当角色装备上面数字对应ID的防具时,物理反击的效果变成物理反弹的效果

  36. #==============================================================================
  37. #  设定结束
  38. #==============================================================================
  39. end
  40. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  41.   def display_m5_reflection(target, item)
  42.     Sound.play_evasion
  43.     add_text(sprintf(M5Reflect::HINT , target.name))
  44.     wait
  45.     back_one
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Battle < Scene_Base
  49.   alias m5_20131123_invoke_counter_attack invoke_counter_attack
  50.   def invoke_counter_attack(target, item)   
  51.     if (m5_state_include(target.states)) or (m5_equip_include(target))
  52.       @log_window.display_m5_reflection(target, item)
  53.       apply_item_effects(@subject, item)
  54.     else
  55.       m5_20131123_invoke_counter_attack(target, item)
  56.     end
  57.   end  
  58.   def m5_state_include(state)
  59.     state = state.collect {|state| state.id }
  60.     (state | M5Reflect::STATE).size != state.size + M5Reflect::STATE.size
  61.   end
  62.   def m5_equip_include(actor)
  63.     weapon = actor.weapons.collect {|weapons| weapons.id }
  64.     armor = actor.armors.collect {|armors| armors.id }
  65.     (weapon | M5Reflect::WEAPON).size != weapon.size + M5Reflect::WEAPON.size or\
  66.     (armor | M5Reflect::ARMOR).size != armor.size + M5Reflect::ARMOR.size
  67.   end
  68. end
复制代码

点评

好吧最后一次,除了当角色处在指定状态时候。 再弄一个当角色装备上指定武器或者防具的时候。物理反击变成物理反弹 。。(真的是最后一次了)  发表于 2013-11-23 12:21
物理反击确实变成了物理反弹,可是总不能一直都是物理反弹。。  发表于 2013-11-22 16:55

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Sion + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3516
在线时间
2615 小时
注册时间
2012-3-1
帖子
769
7
 楼主| 发表于 2013-11-26 15:58:09 | 只看该作者
谢谢,这才是我想要的物理版本的‘魔法反射’
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
416 小时
注册时间
2012-11-30
帖子
162
8
发表于 2013-11-26 18:46:06 | 只看该作者
脚本不错,以后拿去用了

<object width="630" height="500" align="middle" id="reader" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-44455354000
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 00:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表