设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1321|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[通用发布] [伪教程]抛砖引玉系列教程(2)

[复制链接]

Lv3.寻梦者

○赛

梦石
0
星屑
1249
在线时间
1276 小时
注册时间
2013-1-22
帖子
2246

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-22 18:07:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
距离上次好长时间了啊.................
抛砖引玉系列(1):http://rpg.blue/thread-338888-1-1.html


这次我们来讲解一下超节省开关
本效果的目的是“超级节省开关,一张地图上的事件大多数都可以采用独立开关制作”
废话:RM开关用的就不多.........这么一节省还能用多少啊?
众所周知,独立开关是非常好用的东西,只可惜只能用在一个事件上,要是能够应用在好几个事件上,那就强大了。
于是我们来看:

  1. 独立开关操作:
  2. $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
  3. 把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。
复制代码
这是事件脚本全集里的,这样我们就可以通过脚本直接指定某事件的独立开关打开或关闭,这不就达到了我们要的效果吗?

点评

算啦,LZ是正太,就饶了这一回↓  发表于 2013-12-24 17:11
版规[发布]第3条:原则上不允许使用讨论标签,所以赶快改。让p蜀黍去改就要交经验了。  发表于 2013-12-23 11:14

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
怪蜀黍 + 120 发布鼓励

查看全部评分

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21626
在线时间
9413 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7118

开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2013-12-24 16:01:11 | 只看该作者
除非是用过就丢的开关,大部分的开关我自己还是不喜欢用独立开关来的

就算用了也会在事件解释器中加一段好记的代码而不是直接用这种每次都忘记的写法……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 14:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表