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本帖最后由 疯狂异形 于 2014-4-28 16:22 编辑
这年头让人看自己YY出来的东西简直难如登天,除非他们毫无自觉性/闲的每天几乎没事干。但是身为设计师/作者我们又知道一个秘密叫做:“感情是思考的第一推动力”,所以我们就喂他们感情,以让他们有意无意的思考来拖时间好让他们吃下YY出来的东西。
阶段1:掌握结构概念
看能以设定带来强烈感情冲击的经典作品,比如悬疑、热血、惊悚,催泪,一边看一边抄笔记。
如何辨别此类因人而异,例如我会将寂静岭/进击的巨人/CLANNAD此类定义为该种类型,因为它们都是以某种表现形式作为引线带出感情冲击的。如果是永生之酒/战争与和平/有人称赞聪慧有人则不/杀戮演绎/有机化学这类以隐喻、知识和结构设计手法为重点的作品……我表示趁早跪吧,这玩意儿科技树方向点错了,观众不受用。
(我是看数学书有时候能莫名其妙燃起来的那类人,但是我坚信外面有更多的人更愿意把书丢进火坑里燃成灰。正如有的人看永生之酒/凉宫春日津津有味,我看完所有部分之后只表示这片到底在说什么?)
个人用的抄笔记方法是观察两个部分:
a.作者的结构设计,包括reinforcement等
b.作者的表现手法,隐喻也算一种
看点是“什么,如何,为何”
阶段2:仿造一个结构
拿出你快要写满整本的作品分析书,找出关键点,一个个仔细参照原作仿制→创新某种理想的情景。
同时偶尔可以想想“humm,要是我把这个结构的reinforcement改成别的什么,好像更有趣”,没关系试试吧,只要b做得好a长什么样都没关系
阶段3:
现在你了解到手上有a和b已经基本上可以写出个像样的本子啦,每天节省出一些时间努力写就好。
下面谈点简单实用的
1.想好故事的点子,抄个结构设计自己随便按照爱好改
2.想好开端和感情冲击
3.按照现有信息写好剧本
4.看你的表现手法记录本,根据剧本现状稍微改一下,按照故事,从高潮开始一直慢慢反向设计到隐喻,把这个扎进你的剧本里
5.你完成了最简单的骨架,按照给予感情冲击的方法进行设计,这是从故事到游戏的转变
看点具体是怎么看的。
有个事件,记下这个事件。看开端,推进方法,高潮。
开端是有定式的,推进是有结构的,高潮是有表现手法的,记下这个逻辑结构。
填好什么、如何,回头慢慢想为何是如此;结合你想改进的方向、掌握的知识来改善。
有机会的自己按照结构设计一个,做成实品,按你掌握的知识完善它。
因为不知道想自己想知道什么,如何获得自己想知道的,所以就抄,就等着别人点出
看看有没有机会扩展学习方法和知识基础吧,很充足的就能自己找路了
我自己也在找,所以这是抛砖引玉
我会的就这么些 |
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