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本帖最后由 恋′挂机 于 2014-2-15 21:31 编辑
不管对方使用什么特技
不管该特技的效果范围
使用写轮眼技能只能对目标起作用(就是本来敌人的技能是全体的,现在你复制的技能只能攻击那一个敌人!!!)
PS 如果对方使用加血技能 。。。 不说了 自己测试看看吧
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的类。
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
attr_accessor :skill
end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成特技行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_skill_action_result
# 获取特技
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# ------------------------------------
# 设置id
# ------------------------------------
写轮眼 = 100 # 写轮眼特技id
if @skill.id == 写轮眼
set_target_battlers(@skill.scope)
if !@target_battlers[0].skill.nil?
@skill = @target_battlers[0].skill
@target_battlers[0].skill = nil
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
@status_window.refresh
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
@common_event_id = @skill.common_event_id
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
return
end
end
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
# ------------------------------------
# 记录 施放的特技与施放特技的战斗者
# ------------------------------------
return if @active_battler.is_a? Game_Actor
@active_battler.skill = @skill
end
end |
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