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本帖最后由 zhaoxun96 于 2014-3-23 17:36 编辑
三季稻 发表于 2014-3-23 15:44 ![]()
又是大神您给我回答~真荣幸了~
不过还是有些问题,一个是炸弹爆炸的对象还是想指定给被施放的目标,对谁 ...
第一个问题
这个简单,把”炸弹“的范围设定为敌单体,然后必定附加一个你新设定的状态(叫什么有炸弹之类的),”炸弹爆炸“的范围设定为使用者,敌群事件的更改我刚才说的不对,按照下图这样改 我去,我太马虎了!记得在第一张图的设定里在强制战斗指令后面关闭开关和清零变量,在第二张图的设定里在强制战斗指令后面清零变量..............
第二个问题
我想了想,你先设定正常的伤害计算公式,然后把减去的b.def改成去a.def(魔防),设定一个变量,在调用的公共事件(炸弹扔出)里给它赋值为你要放技能那个人的物攻(变量操作-赋值-数据-角色n的物攻),用\v[x]代替a.atk(魔攻就是a.mat,x为设定变量ID),有不懂的等我上电脑再说吧.....
第三个问题
这个简单的不能再简单了,因为间隔为”回合“的时候是每回合执行一次,所以当条件设定为”回合结束“时就会在每个回合结束的时候执行一次这个敌群事件...所以我设定”炸弹计时+1“的时候是每回合结束自动增加1,当计时为3当然自动就爆炸了 |
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