设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 12406|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] VA版太鼓达人

[复制链接]

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-3-30 18:47:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-7 12:29 编辑

主页以及说明:https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko
下载地址:https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko/releases

评分

参与人数 3星屑 +162 收起 理由
kuerlulu + 66 坐等更新
lsu666666 + 66 塞糖
春风莉露 + 30

查看全部评分

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
10079
在线时间
5020 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

2
发表于 2014-3-30 22:44:16 | 只看该作者
这个要怎么玩?

点评

坐等喵呜喵大触完成啦~  发表于 2014-10-12 19:30
readme.txt应该放进去了  发表于 2014-3-31 06:31
回复 支持 反对

使用道具 举报

david_ng223 该用户已被删除
3
发表于 2014-3-30 23:53:02 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
10079
在线时间
5020 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

4
发表于 2014-3-31 12:55:09 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-3-30 22:44
这个要怎么玩?

嗯,看到了 有点难。。。鬼畜了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

5
 楼主| 发表于 2014-3-31 13:00:57 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-3-31 12:55
嗯,看到了 有点难。。。鬼畜了


本游戏仅供学习交流脚本之用,并不是作为一个完整游戏发布的

不过当然是可以玩的,顶楼有我自己打的成绩
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
6686
在线时间
2650 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

6
发表于 2014-5-11 17:32:28 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2014-5-11 17:44 编辑



  鬼畜...


我记得有个类似的这种游戏系统。

沙漠点灰发的那个简单的OSU

http://rpg.blue/thread-325824-1-1.html


你们都好腻害!

点评

本游戏仅供学习交流脚本之用,玩不过不要怪我……  发表于 2014-5-11 18:08
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

7
发表于 2014-5-11 22:07:39 | 只看该作者
话说... 没用过VA 这rgss300在哪 我安了VA还是提示没有 网上下的有n多版本

点评

用编辑器打开,保存一次游戏  发表于 2014-5-13 08:11
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21701
在线时间
9422 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7119

开拓者短篇九导演组冠军

8
发表于 2014-10-12 20:09:11 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-10-23 23:02 编辑


忙着实习的我总感觉最后的UI部分会被我拖成大坑

=====================

10.23



链接: http://pan.baidu.com/s/1o6DOBDw 密码: vbqi

10.23第二次追加:
谱面闪烁特效
动态判定提示特效
数字抖动特效
音符打击时弹起特效,为之后的魂槽做准备

点评

造了,你看最后,那个情况怎么破  发表于 2015-9-16 16:08
看一楼  发表于 2015-9-16 16:01
链接已挂,求补  发表于 2015-9-16 15:53
吡吡比~点评接收更新信息  发表于 2014-10-23 09:22
点评接收更新信息。  发表于 2014-10-23 00:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

9
发表于 2014-10-14 22:07:52 | 只看该作者
听起来和劲舞团有点像?飞车跳舞模式经常倒数的渣渣表示如果难度三星以上的伤不起···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

10
 楼主| 发表于 2015-2-28 19:15:42 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-28 19:56 编辑
喵呜喵5 发表于 2014-10-12 20:09
忙着实习的我总感觉最后的UI部分会被我拖成大坑

=====================


更新:
使用 github release 发布
完全丢掉脚本编辑器,使用纯文本文件的脚本(可脱离RM修改,并且git的支持更好,并且我讨厌一行超过80字符之后那讨厌的UI)
改动了部分代码




To 喵呜喵5
github repo 的权限已经给了。如果有重构代码的欲望的话,请重新 clone 代码并遵循下面的规范。
如果没有的话- - 我自己也会抽时间慢慢改的(大概也许)。

不管有没有兴趣,麻烦回复一下。




1. 类/模块的命名使用 CamelCase。

2. 一个文件对应一个类/模块。文件名使用 snake_case,对应关系如下
例:taiko/note/roll_base.rb 对应 Taiko::Note::RollBase

尽量少把类和模块定义在顶层。把相互关联的类(如 Sprite_XXX)放到一个文件夹内。

目前 Sprite 和 Spriteset 部分完全没有满足这个要求。
建议把所有精灵类放入 Sprite 这个类或 View 模块(暂时未建立)下。如 Sprite::Note 或者 View::Play(相当于原先的 Spriteset_Play)之类的。
放在一个文件夹里便于管理,且可以大大缩短常量名。
P.S. 我不在乎一个 View 是不是 Sprite 的子类或者里面有几个精灵的实例变量。我只需要它响应 initialize, update, dispose 方法即可。
       把所有这种类型的东西全部放入 view 文件夹感觉应该会比较整齐。

3. 使用 require 方法导入需要的文件。这也是需要 2 这样的命名规范的原因。
P.S. 上面这些规范可以参考 taiko 文件夹中的文件

4. 从此以后不要再修改 Scripts.rvdata2,也不要再用脚本编辑器了。Scripts.rvdata2 的内容见 README.md。

5. 脚本里只要写了一个中文字,就在顶上加一句 # encoding: utf-8 之类的

点评

你那个我不知道。平时的报错可以用编辑器直接跳转到对应文件的对应行数。ST 是 Ctrl+P 文件名的简写:行数  发表于 2015-2-28 20:11
这报错该如何定位啊…………  发表于 2015-2-28 19:59
了解  发表于 2015-2-28 19:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 13:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表