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[已经过期] 关于寻路脚本的使用方法(新手求助)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-19 07:51:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新手我要做一个游戏,需要一个怪物自动绕路寻找主角的一个脚本{:2_264:}
除了没这个脚本以外。。。还需要这个脚本的使用方法。。
有谁能给我这个脚本顺便附上教程。。。。。{:2_264:}

点评

而且你的帖子标签弄错了。。。。。应该点【有事请教】才对,希望版主宽宏大量0.0  发表于 2014-4-19 10:13

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2014-4-19 10:12:34 | 只看该作者
楼主搜索一下即可,站上感觉挺多的,你看一下这个链接,讲得挺详细 超实用的系统:事件自寻路1.1

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-19 11:15:40 | 只看该作者
老实说吧,除非运用频繁,要不然直接 使用 设置移动路线 就行了(记住点上并行处理、加上等待移动结束)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-19 12:41:11 | 只看该作者
这东西没人会帮你义务写的 单角色的话性能消耗低 用bfs就可以了 论坛上貌似还有现成的 虽然没在意算法用得啥   如果怪物得话就不得不a*了 怪物性能消耗比较大  (多怪物同时寻路 还要适当根据角色当前位置修正路径)
当初写a*没用std 最小优先队列 所以还事先写了个2叉查找树  不知道ruby里有木有现成的高效api类似std最小优先队列的 如果没有的话还要事先准备下前置步骤。。靠遍历数组找最小值是很低效的 虽然结果是一样的
总之除非有现成的 一般没人会义务帮人写这种麻烦的东西 还是用事件的靠近角色吧 虽然效果差了点 但对于新手游戏足已

点评

RM这种只需要判断是否可以通行的用递归都可以……  发表于 2014-4-19 16:19
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