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- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取力量上限
- #--------------------------------------------------------------------------
- def max_str
- case @class_id
- when 2
- n = 30
- when 1
- n = 20
- else
- n = 15
- end
- return n
- end
- end
- #==============================================================================
- class Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取力量
- #--------------------------------------------------------------------------
- def str
- n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
- for i in @states
- n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
- end
- ms = self.is_a?(Game_Actor) ? max_str : 999 #****
- n = [[Integer(n), 1].max, ms].min
- return n
- end
- end
- #===============================================================================
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