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[胡扯] 大家游戏加密用的都是什么方法啊?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-5-13 22:13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我unless FileTest.exist?("Game.rgssad")
  p "CNM"
  $Scene = nil
end
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
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发表于 2014-5-13 22:17:11 | 只看该作者
这太贼了吧,我都是打包时用勾选生成加密档案

点评

其实我的也是这样,不过我写的代码是判断这个加密档案的, 没有这个档案就骂一句CNM然后自动退出  发表于 2014-5-13 22:31
本侦探的言语充满了狂妄自负自命不凡的语气,大有妄自尊大鹤立鸡群的态势,希望大家谅解。因为奇奇这个角色在《快乐星球》里面就是这样的说话风格。
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发表于 2014-5-13 22:54:21 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-5-14 00:17 编辑

……如果人家都解密了,你这几行代码有何用……?加密解密无止境的。不必白费功夫…商业游戏都有人破解,人家只是懒得破解rm小游戏罢了

点评

+1  发表于 2014-5-14 07:08
是啊...权当心理安慰  发表于 2014-5-13 23:46
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发表于 2014-5-14 12:45:37 | 只看该作者
加密也只是防君子不防小人。。。
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发表于 2014-5-15 09:46:46 | 只看该作者
本帖最后由 天气君 于 2014-5-15 09:48 编辑

非默认加密防的是那些连RM都几乎不会用更不会程序只想用解密器直接偷素材的小白,这类人意外的多,而且因为他们不来6R或其它正式游戏论坛,除此之外没有任何可以防止他们盗素材的方法。精通程序的人当然还是防不住,但这种人比起前者来人数少多了。
默认加密就真是和没加一样的防君子不防小人了,如果有较多原创素材强烈不建议用这种加密法,不然会被层出不穷的盗用烦死……
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  /) /)<

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发表于 2014-5-15 10:55:41 | 只看该作者
随便用个加壳工具吧
虽然麻烦点 体积大点 不过被那些使用解密器的一键解密也多多少少有些不爽

目前见过最屌的就是暗黑3的加密 因为关键数据都在服务器端 所以无法破解……
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发表于 2014-5-15 12:03:51 | 只看该作者
我用的是英顺加密法==
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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