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本帖最后由 hys111111 于 2014-5-20 21:43 编辑
看到一个会的。。
后者也用公共事件,这步跟前者一样,你应该会自己写。
接着在脚本里设置下就可以了。
大概要修改脚本里的三处地方,也就是战斗胜利失败逃跑的三种情况。。
对了,如果你用了其他脚本的话,请在相应脚本的差不多位置修改。。
在Scene_Battle 1的 大概110行左右,这里是说战斗失败时执行公共事件。
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 胜负判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
- if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
- # 允许失败的情况下
- if $game_temp.battle_can_lose
- # 还原为战斗开始前的 BGM
- $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
- #######################################################★
- $game_temp.common_event_id = 2 #执行公共事件2
- #######################################################★
- # 战斗结束
- battle_end(2)
- # 返回 true
- return true
- end
- 在Scene_Battle 2的大概120行左右,,这里是说战斗逃跑时执行公共事件。
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 画面更新 (同伴指令回合 : 逃跑)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 逃跑成功判定
- success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi
- # 成功逃跑的情况下
- if success
- #######################################################★
- $game_temp.common_event_id = 2 #执行公共事件2
- #######################################################★
- # 演奏逃跑 SE
- $game_system.se_play($data_system.escape_se)
- 在Scene_Battle 2的大概220行左右,,这里是说战斗胜利时执行公共事件。
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 画面更新 (结束战斗回合)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase5
- # 等待计数大于 0 的情况下
- if @phase5_wait_count > 0
- # 减少等待计数
- @phase5_wait_count -= 1
- # 等待计数为 0 的情况下
- if @phase5_wait_count == 0
- # 显示结果窗口
- @result_window.visible = true
- # 清除主回合标志
- $game_temp.battle_main_phase = false
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- #######################################################★
- $game_temp.common_event_id = 2 #执行公共事件2
- #######################################################★
- end
- return
- end
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