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[已经解决] 关于联机对战系统的实现

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发表于 2014-7-9 09:52:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好吧这应该是我短期内提的最后一个问题了……

是这样的,如果我要做一个卡牌对战的游戏,如何让两名玩家通过TCP/IP或者局域网直连进行对战?

每个玩家都安装各自的RM客户端,并且在客户端内收集卡牌。

如果是这样的话,那么对战时的数据交换应该怎么处理?

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发表于 2014-7-9 16:17:06 | 只看该作者
地球村里有,大概在5~7页有个帝鱼引擎,不过要钱,但你可以百度一下找原版不要钱的,再往后翻还有,但是连接全部失效
终于放假了,正在尝试肝出一款新游戏
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发表于 2014-7-9 17:59:29 | 只看该作者
可以異步地訪問Web的通信功能

http://www.whiteflute.org/wfrgss ... mId=1&pageId=33

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发表于 2014-7-9 18:00:59 | 只看该作者
如果只是两个的话可以考虑一下这个网址的联机平台:http://kiyonatsusuzuka.blog.163. ... 515220125192240965/
(开半天都没读完图,懒得开直接放网址)
这个貌似可以实现1V1对战,小型游戏估计可以搞的定,但是如果是像我一样搞个BOB什么的绝对要跪,毕竟这玩意好像是建立在设计者的服务器上的

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很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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