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[已经解决] 新人求助,如何用RMVA的自带事件触发实现限定等级转职

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-24 22:37:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是一个接触此类软件不久的新人

大体上就是想通过RMVA自带的系统来实现限定等级转职,比如到60级可以自动转变职业……


具体代码如图片所示……请问大神们,这段代码应当怎么写呢?
先谢谢各位了!

点评

你能把问题解决就好  发表于 2014-7-25 16:55
技能的话,直接在那个转职后的职业里把之前职业的技能一并添加进去就行。  发表于 2014-7-25 15:05
在【变更职业】的下面添加变量操作【22:转职等级】减1,然后【增减等级】对应的角色,增加【22:转职等级】的数值。  发表于 2014-7-25 15:04

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发表于 2014-7-24 23:20:03 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-7-25 09:32 编辑

你这段事件基本思路是对的,只是开启条件错了而已,你试试在游戏刚开始的时候就打开一个开关,例如叫做【开关A
然后把【作为条件的开关】改为【开关A】。触发条件那栏改为【并行处理
把第一行的【对开关操作】删掉
把分支条件里的【变量01:角色位置】改成【变量22:转职等级】
在最后面再把开关A关掉。
基本就没什么问题了。
你这段之所以会无效只是因为你设定的开启条件的对应开关没有打开所以该事件就一直不会执行而已。
还有,类似于这种事件的执行方式我更推荐并行处理.......

点评

再次感谢~你的办法很有帮助~问题全部解决~  发表于 2014-7-25 16:54
非常感谢朋友的解答!我已经搞定了~不过有个补充问题还想问问,就是如何在触发转职后保留人物的技能和等级呢?  发表于 2014-7-25 13:20

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2014-7-25 06:33:28 | 只看该作者
本帖最后由 mscdld 于 2014-7-25 06:35 编辑

我觉得你【60级转职】可以作为一个公共事件放在公共事件里
写法如下(不要把注释加进去)
条件分歧 XX【60转职触发次数】= 0   //注释君:可以取消勾选 【例外的情况】
    XX 职业变更为 XX
    变量 XX【60转职触发次数】 + 1
---结束---
然后在每次经验有加成(比如战斗和道具使用 道具设置页面可以触发公共事件的)
时触发这个公共事件,就可以了


补充一下 该公共事件触发条件为无 还有其他需要的剧情【比如提示】自己加进去

点评

感谢朋友的解答!我是照沙发的朋友解决了问题,你的办法我暂时留存一下,或许以后会用得到~  发表于 2014-7-25 13:20
当然有啊  发表于 2014-7-25 07:16
暗雷有经验加成吗= =  发表于 2014-7-25 07:13
暗雷呢?  发表于 2014-7-25 06:43
战斗胜利的情况下后面设置 【触发公共事件】= = 这是最土的解决方法  发表于 2014-7-25 06:41
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发表于 2014-7-25 06:39:28 | 只看该作者
mscdld 发表于 2014-7-25 06:33
我觉得你【60级转职】可以作为一个公共事件放在公共事件里
写法如下(不要把注释加进去)
条件分歧 XX【60 ...

如果我没理解对的话 也可以触发条件设为XX等级=60 自动执行
不然这种方法可以减少计算量
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