本帖最后由 DivineCrow 于 2014-8-9 07:27 编辑
SideViewアクション设定里有个项目叫インデックス 可以设定图片档名的后缀
借一张臼井の会的行走图˙3˙
其中第三行的部分是空白的
在 縦セル 横セル 的项目那里填上2,0
代表获取图片第三行(0是第一行) 并从第一列(0是第一列)开始动画
以下是范例 请放在■ アクション之后
#―アクション名(待機系)― 判別 インデックス 縦セル 横セル パターン 速度 Z軸 ウエイト 影 武器 "透明待机" => ["motion", "_2", 2, 0, 4, 12, 0, true, false, "" ],
#―アクション名(待機系)― 判別 インデックス 縦セル 横セル パターン 速度 Z軸 ウエイト 影 武器
"透明待机" => ["motion", "_2", 2, 0, 4, 12, 0, true, false, "" ],
顺便解释一下每个项目的意思:
["motion", #判別 = 脚本辨识后面读取参数的格式用的 大概吧? 这不管它 照上面填就好了
"_2", #インデックス = 读取角色行走图的名称后缀
#例:假设角色使用的行走图为$Actor1.png
#然后要在战斗使用的图片为$Actor1_2.png 的话这里就填"_2"
2, #縦セル = 角色行走图 图片上的纵向座标
0, #横セル = 角色行走图 图片上的横向座标
4, #パターン = 动画的循环方式 不过因为是透明 所以不用管它 默认的走路动画是4
# 0=固定 1=顺序(123) 2=往返(12321) 3=顺序循环(123123...) 4=往返循环(123212321...)
12, #速度 = 动画更新间隔的帧数 越小越快 透明所以不管它
0, #Z軸 = 就是Z轴˙3˙
true, #ウエイト = 显示下个动作(动画)之前是否先播放完当前动作的动画
false, #影 = 角色是否显示阴影 因为要透明所以用false˙0˙
"" ], #武器 = 角色的武器动作 就是挥动武器时用的动画 这里不用填
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