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4楼
楼主 |
发表于 2014-8-14 14:45:34
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只看该作者
本帖最后由 黑米馒头 于 2014-8-14 14:47 编辑
恐惧剑刃 发表于 2014-8-14 13:27
在添加攻击对象序列那里,判断 如果有该状态 随机添加友军。
(之所以简略是考虑到你用的不是默认脚本)
那样改了还是不行,我知道哪里出问题了,你帮我看下要怎么改
在Game_Battler 3里
默认的 # ● 应用通常攻击效果
计算基本伤害是这样的- # 计算基本伤害
- atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
- self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
复制代码 我这个脚本是这样- # 计算基本伤害
- atk = [attacker.atk - self.pdef / 1, attacker.atk / 10].max
- if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
- for kds in self.actions
- if $data_skills[kds.skill_id].element_set.include?(42)
- atk = [@active_battler.atk - self.pdef*120/100, @active_battler.atk / 12].max
- break
- elsif $data_skills[kds.skill_id].element_set.include?(41)
- atk = [@active_battler.atk - self.pdef*110/100, @active_battler.atk / 11].max
- end
- end
- end
- if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
- for kds in self.skills
- if $data_skills[kds].element_set.include?(42)
- atk = [@active_battler.atk - self.pdef*120/100, @active_battler.atk / 12].max
- break
- elsif $data_skills[kds].element_set.include?(41)
- atk = [@active_battler.atk - self.pdef*110/100, @active_battler.atk / 11].max
- end
- end
- end
- self.damage = atk*2 + attacker.str/5
复制代码 我这是这样的所以出问题了,有没办法在不影响这些数据的情况下,是这个脚本不出现问题呢。 |
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